ラテール(Latale)、ルーセントハート(Lucent Heart)のゲーム考察、市場転売考察などを中心に書いています。最近では、RPGツクールVXを用いてゲームを作成しています。

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[くろネコオンライン]序盤の資産運用 

2011.03.23

引き続きくろねこオンラインをプレイして、レベルが23まで上がりました。
装備作成は自分で一切やってないので、その分ペースが上がっていることもあって廃プレイに見えるかもしれません。

くろねこオンラインではラテール以上に至るところでNPCにゲーム内マネーを支払う機会が出てくるので(…と、いっても単価は安いです)、課金アイテムをゲーム内で販売しなければ資金が少ない序盤では金策をして稼ぐという選択もいいですが、それ以上に資産運用の行い方が重要になってきます。


・素材の加工、分解について

武器を生産するに当たって、mobの落とす鉄鉱石などを加工するかmobの落とすアイテムや店に並んでいる武具を買って分解するというものがあります。
…が、ここでいきなり落とし穴!
昨日の露店にて、鉄の単価が120G!(ギガではなく、ゴールドです)

鉄鉱石から鉄に加工する過程では、鉄鉱石が6個と110Gが必要です。
鉄鉱石はNPC処分価格が2G~4Gあたり(詳しく記憶してませんが…)となるので、原価はこの時点で120G以上!
装備の分解による鉄の確保があるからこそ、この価格ということになります。
それ故にこの加工を続けているだけで多少なりとも損をしています。

鉄が一番安い部類なので、そこまで気にならないかもしれませんが、鉱石のランクが上がれば上がるほどこういった確保の仕方が重要になってくる気がします。


・装備の強化

くろねこオンラインでは、装備の強化によるステータス差がかなり大きく、特に効率に影響する武器の未強化はぶっちゃけ地雷な気がします…と、言いつつもレベル20までずっと武器+0でしたが…
生産で作る強めな橙武器よりも、強化に力を入れたほうがいいでしょう。
攻撃力が約65-87の武器において、+3にしておくだけで攻撃力が20近く上がります。
装備を実際に+0の守護の槍から+4の守護の槍に変えたときは違いが明らかでした。
実際に自分で強化することもせずにオークション(委託販売)から中古品を買っただけなので、成功率の方は確認していませんが、+3程度が基準みたいです。

この強化値における妥協ラインも一つの資産運用の重要な要素です。
相場単価が100k以上の橙武器ならば壊れたときの怖さから中々強化に踏み出しにくいですが、そうでない適当な強化○○系の武器ならば大量にストック出来ます。

また、オークションや露店で購入する場合は1mかかっても買ったときの値段より売って処分するときの値段がそれを勝ると思えば手数料のかからない露店販売の場合は売る手間を考えて妥当と考えればガンガン高価な物を買ってしまってもむしろ減るどころか増えます。
強化値に関しては強さとコストパフォーマンスのバランスを考えた最善の選択をするのが鍵でしょうか。

自作と他人の物品の購入どちらがいいかといえば、少なくともくろねこオンラインでは、仕様上後者になる気がします。
理由は自作者の比率の方が高くなりがちな仕様だからです。

ちなみに私は強化も生産も自分で行ってません。


・取引に関して

とりあえず課金はしない前提で書いていきます。
課金する場合には露店配置最大数が10→15個、オークション最大出品数が2→8個でさらにどこにいても出品出来るというシステムがあります。出品用のサブを量産して、オークションに大量出品するという戦略もありますが、基本が2個しか出品出来ないので、手間ばかりが目立ちます。

序盤でとりあえず売る物といえば、ジーンとクロンです。
昨日よりも早速相場が下がっています。

レア物に該当するボス系統のジーンやクロンは別枠として、雑魚系のジーンやクロンは露店放置時間と狩り時間を比較して、狩り時間の比率が多い場合とにかく手持ちのスペースや倉庫を圧迫するスペースブレイカーなので、高く売るよりも安く数を売った方が利口です。
強化も生産も自分でやったことがないに等しい私ですが、クロンの進化だけは被ったクロンの圧縮の為に少しやってみました。進化に失敗してもベースは消えないので(訂正:勘違いのようで、ベースも死にます)、ベースの武器が壊れる強化と比べるとリスクはかなり小さいですが、連行する需要のないクロンを進化させても売れないということもあるので無駄に増えてきたらジーンのままNPC処分でもいいでしょう。
また、20以下は孵化コストが1500Gですがレベル21以降のジーンは孵化に4000Gのコストがかかるので、ジーン販売の方がいいということになってきます。

私の方でも現在はジーンとクロンの露店販売が収入の中心ですが、入手方法が特殊な騎乗系は抜きにして、ガーディアン系とヒーラー系の需要が比較的高く、NPC処分する場合には、このあたりの場合NPC処分するのは後回しにしておくべきでしょう。

他の取引材料としては、インスタントダンジョンへの入場券です。
ゴミのようにポロポロ落としますが、クエスト金策プレイをしている人の場合は序盤では比較的おいしい額になります。インスタントダンジョンに入場する方が一応利益は上がりますが、インスタントダンジョン入場中に他の狩りをしていたらどうかは分かりません。
レア狙いなのでハイリスクハイリターンです。

今までのオンラインゲーム経験上ロマンの強い性質の金策はロマンを求めて狙う人が多いのでぶっちゃけ時間に見合わない相場がつけられていることが多いです。
一回にかかる時間コストは低いが確率的に…という問題なので、オンラインゲームにおけるロマンを求めた金策は金の変わりに体を張る宝くじです。



おまけ
タイトルのくろネコONLINEにおける表記が記事中でバラバラになってますが、タイトルの表記(どこが「かな」か「カナ」かなど)をきちんと把握していないかった為です。SEO対策目的ではありません。念のため…
また、「ONLINE」の部分は「オンライン」日本語の方がいいかなという迷いもあって、混合しています。
突っ込まないであげてください。
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[くろねこオンライン]くろねこオンライン始めてみました 

2011.03.22

正式サービスが3/2からだったらしいくろねこONLINEを少しだけプレイしてみました。
昨日開始したので、スタートダッシュというよりはスタートウォークです。

ルーセントハートの多重し放題な仕様に慣れてしまうと多重はもちろんのこと同じゲームガードが入っている別ゲーとの同時起動すら拒まれるのでゲームガードが邪魔でしかないですが、それは置いておくとおいて開始~15Lv(現在)までのプレイ感想や仕様なんかを紹介してみます。

中身の紹介に入る前に一つ。
入り口がハンゲーム、ゲームチュー、ガマニアの3種類ありますが、ゲームチューから始めログインしようとした際にWEBサイトに問題があるのかこちらのPCのウィルス対策に問題があるのかアドオンがどうこうと表記されてそこから入れませんでした。同じ状態になって始められなかった人は入り口を変えてみましょう。

中身はここから~
簡単なジャンルの特徴
まずジャンルになってるアクションRPGですが、ラテールなどの他のオンラインゲームでも同様に低レベルで使用可能スキルが少ないとアクション性がとにかく皆無で開始直後よりも開始から数時間経って楽しめるようになる仕様という感じです。
これはこのゲームの質がどうこうというよりオンラインゲームでアクションRPGということに対するリスクとでも言うべきでしょうか。

クロン(仲間モンスター)
このゲームの売りにしている300種類以上のモンスターというのがありますが、似通ったスキルが多く育てる手間等の問題で基本的に使い捨てです。ドロップ率は20分も同じモンスターを狩っていれば大抵1個はドロップする程度のレア度でランクE(最低ランク)だけなら結構簡単に集まります。
ただし、レベル補正の関係でモンスターとレベル差が開いてしまうと全く落とさなくなるので、その場合は他人と交換やら露店で購入する他なくなります。レベル10以降になるとレベルが上がる速度の問題で基本的にレベル上げの狩りしてるだけで大抵図鑑に登録必要なモンスターのジーン(召還モンスターとして使用出来る以前の段階、未プレイユーザーにも分かるように言えば「卵」)は大抵確保出来るので、10レベル未満のモンスターのが価値があるような気もします。
もっともそれ用のキャラクターを新規作成すれば簡単なので価値としては五十歩百歩といったところでしょうけど…
雑魚mobランクEの露店相場はどれも5k~20k前後で、クエストで3kくらいの通貨獲得を出来るので始めて2日でも簡単に露店で購入出来ます。ドロップ率を考えればまだまだこれでも高すぎるくらいでしょう。

課金品
課金アイテムに関しては全て100k以上でまだ手をつけられない状況です。
アバター系の装備に関しては全て能力付き。
能力付きアバターに関してはルーセントハートにて実装された当初かなりの批判を浴びていましたが、これに関しては始めから能力付きが存在しているのならば、従来の物がゴミ化するわけではないので廃課金者と無課金者の極端な格差さえ出なければ別に構わない仕様かと思います。
現状手をつけられないアイテムが多いので、詳しく書けるほど状況把握していません。

取引
くろねこONLINEにおける取引システムは露店です。
オークションはありません。
露店仕様からオークション仕様になると露店時代のが良かったと言われ、露店仕様であるとオークションみたいなのなんでやらないんだろ?とか言われてる気もしますが、私個人としてはオークション仕様嫌いなのでありがたいところです。
露店拡張は大抵のゲームでは課金ですが、くろねこONLINEの場合は使い捨ての露店チケットをNPCから購入して露店を出すという形を取るので露店課金による転売師と非転売師による取引格差は軽減されています。
ちなみに私がオークション嫌いな理由は手数料による転売がしにくいことと物の超過によるゲーム内物品の異常なデフレ要因があるからです。さらに大多数のユーザーは売りたい物が既に出品してある物と被った場合に他人の設定価格を見て、ほんのちょっと安い額を後からつけていくので、そのせいで最安値にしたのにそれで売れずに手数料だけ支払う羽目に…となるのが一番オークション仕様の最悪なところです。
追記
見落としていただけで委託販売(オークション)がありました。
やはり露店と比較するとアイテムの出されている量が圧倒的です。
クロンなど安価で無駄に溜まる物に関してはある程度の資産が増えてきたらこちらのが利用すべきかもしれません。ただ、やはり高額な武器、防具に関しては露店になりますが、これがあると見る人の数に問題が出てきますね。
チャンネルチャットの場合はそのとき瞬間でしか見られないこともあり、ルーセントハートのプレイ経験上どうしても相場より安くないと売れないことでしょう。
ラテールの場合露店チケットが課金ということもあって、実質露店があってないような状況でしたが、今回の場合はまた露店とオークションが両方あり、かつチャンネルチャット取引もある新しいパターンのオンラインゲームなので少々考察の必要があるかもしれません。


ゲームバランス等はどこにでもある普通のネトゲで特に説明する気もしませんでしたが、少なくとも序盤はインスタントダンジョンだろうがソロで余裕です。
書き忘れましたが、レベル上げは金策ついでに適当にクエストこなしていれば良いです。
クエストが欠けたらジーン集めをついでに行いながらレベルを上げていきましょう。

アクションRPGオンラインゲームの問題点に加えて視点切り替えの時に画面が動きすぎてる気がしたり、キャラグラがしょぼかったり、初期クラス(学生)掛け声が雑魚敵のセリフに聞こえたりちょっと始めすぐにやめておくべきかと思いましたが、プレイ時間が延びてきてようやくそれなりに楽しめそうかなという感じにはなってきています。

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