ラテール(Latale)、ルーセントハート(Lucent Heart)のゲーム考察、市場転売考察などを中心に書いています。最近では、RPGツクールVXを用いてゲームを作成しています。

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[GF]過疎タイムに活動するものではない 

2009.12.07

GrandFabtasia -精霊物語-にて地図クエストでレベル上げのためにソロで狩りしたり、PT募集したり、PT募集してる人に秘密を入れてPTを組んだりと極々普通のレベル上げをしています。

低レベルの頃はmob一匹による経験値がレベル上げのための経験値に大きく貢献していましたが、高レベルになれば高レベルになるにつれてmob一匹の経験値はゴミ化していきます。
その一方でクエストによる経験値の%増加分はあまり変わらず高レベルであればあるほど地図クエストを中心とした重複クエストと絡めてレベル上げをする必要性が出てきます。

地図クエストの達成条件は主に
mobA ○体討伐
mobB ○体討伐
mobC ○体討伐
mobD ○体討伐
と、こんな感じです。

このとき通常重複クエストに必要な重複クエストアイテム集めではPT人数が増えても効率変わりませんが、討伐数はPTの人数がいればいるだけ倍々に効率が上がっていくため、地図クエストのクリアの速度が5人PTだとすれば単純に5倍(実際は敵の沸きが間に合わず移動するだけの時間が増えるので5倍にはなりません)
ソロで地図クエストを行ってるときと5人PTで地図クエを行っているときの効率を比較するとソロ狩りが馬鹿らしくなるくらいの効率差でmob狩りの経験値とクエストの経験値の比率が大体1:8くらいだとして、mob狩り経験値効率が約1,5倍、クエスト達成速度が約4,5倍としたときに

ソロ=1+8=9
5人PT=1.5+(8*4.5)=37.5

効率の差は4倍以上!

一般重複クエストと同時進行出来る場合はここまでひどい差は出ませんが、PTがまともに組めない過疎な時間帯にやるゲームではないというのが結論

レンジャーはソロ優遇職でソロ狩りするなら最も効率いいにも関わらずこういう結論に至ります。
つまりはPTゲーです。

しばらくグランドファンタジア中心にやっていこうかと思いましたが、夕方のみプレイに切り替えようと思います。

………というわけで、廃課金の必要なし(RMTでゲーム内マネー確保が必須の場合も廃課金の必要があるとする)、チートer排除はそれなりにされてる、トップレベルに成り上がるのは比較的容易(廃向けは無理)、BOT駆除は通報すれば動いてくれる。
という条件が揃っているネトゲあったら何か薦めてください。
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テーマ : Grand Fantasia - ジャンル : オンラインゲーム

タグ : グランドファンタジア

[GF]地図クエ?ダンジョン? 

2009.12.06

GrandFantasia:グランドファンタジア -精霊物語-のレベル上げ方法としては大きく分けて2つ

地図クエ
ダンジョンクエ

この2種類
この他に一般重複クエやギルクエが絡めば尚良いということ
wikiにも同じことが書いてあります。

とりあえず地図クエはNPCの魔物ハンターと会話⇒PTで一定量のmob討伐⇒報告⇒またクエを受ける⇒討伐とこの繰り返しの狩りが続くなのでかなり飽きてきます。2ch等でもこの繰り返しゲーに気づいてから飽きるものなどとよく書かれてて納得
ソロでも狩れるが一定数倒す速度を早めるためバラバラに分かれて、pt狩りという名のソロ狩りになります。
だからこそより飽きやすいのでしょう。

もう1つのダンジョンクエ
これはpt全体で同じmobを狙うのでpt狩りらしいpt狩りになります。
落とすアイテムも良くボスを倒すのでモチベは保ちやすいことでしょう。
…が、盾役がいないと話にならないので職指定、一定数いないと雑魚狩りも厳しいので自分で募集したら待たされる
というのが現状
MMOレビューサイトではそれなりに評価の高めなゲームですが、過疎ってるようなので集まりも悪く、人の少ない時間帯では自分で募集は確実に躊躇うのがダンジョンクエ
経験値効率も地図クエに劣るらしい(レベル上げのためでは行ったことないですが)

どちらも長点、欠点が目立ちますが、レベル上げる以外に何かやることを増やしてくださいと…
ラテールでもそうですが、レベル上げ以外出来ることっていうのがあまりない印象です。
(他のレベル上げ以外にやることあるゲームでもハウジングとか微々たるおまけ程度ですが)
ミグル育成に関しては初期で渡される守護ミグル以外は使い捨てなので育てる価値はなし

一応対人はありますが、参加の敷居は高くその過程に延々と続くレベル上げがあります。
元々狩り好きじゃないですからあれですが、狩りを楽しく出来る仕様であること
これがMMOで一番大事かもしれません。

とりあえず………地図クエから開放されたいです。

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[GF]2ch観覧は必須 

2009.12.01

GrandFabtasia -精霊物語-にてひたすらレベル上げ
やれることは他にもちょっとはあるんだろうけど、主となるのが重複クエの繰り返しには変わりありません。
金策が旨くなるのはレベルが上がってから………

と、wikiだけ見て適当にレベル上げていましたが40を越えたあたりから青文字や橙色の文字の装備を主にしていない人は地雷様のようです。

私のレベルに該当する30台後半ではどうなるのか知りませんが、2chにて書かれていた内容
最もラテールの本スレ等では日々大小合計90%水準やユニ合計70%以上といった理想値みたいな数値の装備水準を掲げて煽っている人もいるので、全てを鵜呑みにしていたらそれこそ情報弱者状態に該当しますが、グランドファンタジアの本スレの書き込み内容を見れば地雷扱いも納得行く基準でした。

グランドファンタジアの2chスレをしばらく見ていなかった理由はスレタイが 「Grand Fantasia -精霊物語-」となっていて、「グランドファンタジア スレ」で検索しても出てこなかったのが理由
………普通に両方で検索かければいいのですが、英単語にあまり自信ないから英単語は打ち込みたくないです。

やはり何をするにしても2ch、もしくはその他ネット上で人の多く集まり嘘、事実、中傷であろうと情報が集まる場所に目をつけておくことは必要ですね。

叩きや中傷を理由に2ch、その他匿名掲示板等を否定してしまえば、嫌われる行為も叩きたくなる心理も何も知らないまま、そうして情報弱者へのフラグが立ちます。
情報弱者という言い回しが嫌いな人は多かれ、実際2ch等否定している方は情報弱者のままである方が幸せなことでしょう。

レベルと比較して所持金が多いのかわかりませんが、所持金は現在280G (G=ゴールドです。ギガではありません。)
一度移動速度45%の熊ライドを84Gで購入して、最終的な使用ライドとなるドラゴンまでの繋ぎにしようかと思いましたが、消耗系のライドと違いこのゲームで装備をするときの定番メッセージ
「一度装備したら他ユーザーは使用出来ません。」
が表示されてしまいました。
84gの買い物はこの時点では比較的高価な買い物に該当、次のライドが手に入ったら同じ価格で売れる!と意識の元で購入という形であったので、処分するときにオクに出せないことを知って即オクに出品
手数料で4,4g取られましたが無事90gで売れて元より増えて結果的にはプラスになりましたが、一度装備したら他ユーザーが装備出来ないことを知らずに買ってしまった恐ろしい体験でした。

低レベルのままでは知恵が養われないのは当然としても、経験未熟な高レベルも知恵は養われない。
多額の金を消耗してまで経験積みたいとは思いませんが、経験って重要ですね。
ネット上でも現実でも
そしてこの経験に必要なもの:時間、金

結論として必要な物は全て最後は知恵(経験)と金に結びつきます。

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[GF]プレイ感想など色々 

2009.11.25

最近はGrandFantasia:グランドファンタジア -精霊物語-を中心に遊んでみてます。

やっていくうちに色々分かってきたのですが、業者やBOT等の取り締まりは無料MMOとしてはかなり高い評価をされているラテールよりも徹底しているみたいです。
FC2ブログにおけるグランドファンタジアの記事はあまり多くないようですが、今後期待されるMMOの一つではないでしょうか。

プレイ日記・感想・外部記事等からの印象

レベル上げ
wiki等には「適正狩場で重複クエスト」というのが最もという形ですが、いつでもこれが最適解とは言えない感じです。私の職がレンジャーなこともあって近づかれると極端に弱い部分がありますが、ノンアクティブmob中心 (多少はアクティブmobが混じってしまうのが仕方ない) の適正狩場でかつやや格下あたりが最も旨い感じです。
重複クエと適正かつノンアクティブmobで構成されるタタカニロス、鉄皮ライノスあたりは特に旨い狩場でしょうか。

クエスト
PT推奨のボス討伐があり、適正レベルの時点では取引不可能かつ結構強い装備が手に入りますが、PT集める手間を考えたらレベルがサクサク上がる低レベル帯にはいらないものです。

レアmob
レアモンスターを討伐するとそれのコンプリートが出たりと家庭用ゲームとしてはやり込み要素として、討伐しまわるものとしてよくあります。
倒すと名声値、レアアイテムが手に入るらしいですが、少なくとも序盤ではあまり有効な印象はなし


金策をしなくても無駄遣いをしなければたまっていきます。
RMTの取り締まりが結構成されているのでオークション (実際はただの販売代行システム) での物価は安めです。

ユーザー層
ラテール同様…というかそれ以上に治安対策をしているためか規約違反者は少ない印象
悪い意味でいえばネトゲ温室育ちみたいな平和ボケしたユーザーは多いですので、治安の悪いゲームの空気を楽しむようになってしまったユーザーにとってはその層の沸点が低く感じたり、取り締まりが厳しすぎるように感じるかもしれません。

運営
基本無料MMOとしてはかなり優秀な部類です。
他の人のグランドファンタジア関連の記事を見ると分かりますが、世界チャットでRMT業者が発言したら一瞬で運営によるRMT業者BAN告知が出ることもあるようです。

また、2垢は取得すら禁止されているので、捨てキャラによる悪戯や詐欺行為がやりづらくなっています。さらにIPBANもするようなので少なくとも固定IPアドレスの人には一般的に悪行とされる行為にしにくい環境です。


とこんな感じです。
2垢取得禁止はなんかやりすぎな気もしますが、治安対策の徹底という意味で運営の評価はかなり良いでしょう。

現在私のレベルは32とただの成長過程段階で狩り中心となってしまい、しばらくはあまり濃い内容の記事が書けることはあまりない気もしますが、グランドファンタジアの全体的な印象としては結構良好であるので、グランドファンタジアに関する記事が増えていくと思います。

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[ネトゲ全般]初心者でも初心者ギルドに向かない 

2009.11.23

GrandFantasia:グランドファンタジア -精霊物語-にて無差別勧誘にされることによって加入した初心者ギルド
こういう勧誘方法な時点でギルマスは厨なのは言うまでもありませんが、誘われて加入後残ってる側の人は厨とは限りませんし、ギルマスの無差別勧誘とはいえ、一応レベル帯は揃えてるのでPTを組みやすいといった利点があります。

しかし、この初心者ギルドどうも個人的に合わない部分が出てきてしまいます。
理由としては、グランドファンタジアの初心者であっても、ネトゲの初心者ではないことによる差です。
そのため、ネトゲ初心者特有の問題点にイラつかされる部分あって、近々脱退予定です。

○○(ネトゲのタイトル)初心者にありがちな問題としては
・操作、相場の理解が乏しい
・そのゲーム特有の用語、略語が分かっていない
・マップの場所や特定mobの位置を把握していない
・敵の強さ、PT向けマップにおける構成すべき職構成を理解していないため、地雷化して死にやすい
・金策方法が分かっていない

というところです。
これはまだ、私自身もグランドファンタジアは始めたばかりですので、問題ありませんが、問題はネトゲ初心者特有の問題点

このネトゲ初心者にありがちな問題としては
・くれくれ発言が多い
・待たせることへの配慮が出来ていない(そもそも待たせているという自覚がない)
・ゲームの特徴・仕様を理解するのが遅い
・寄生が多い

といったところです。
寄生に関してはラテールの方でこそ目立ちますが、グランドファンタジアルーセントハートではそこまで際立った寄生地雷はなく (単に私自身が地雷だからかもしれませんが) 、気にせずにプレイ出来ます。

しかし、待たせることへの配慮
これがネトゲ初心者特有の問題点として最も目立ちます。
元々待たされるのが嫌いな性格なこともありますが、「手伝いますよ」とか言いつつ敵の強さどころかどこに行くのかすら分からない、場所を言われてもマップの場所を知らない、そのことに関して自身を問題視せずに適当に街を歩き回り時間を浪費しているという他ゲーをそれなりに経験したことある人であれば、ありえない地雷行為です。

ルーセントハートの方では、加入ギルドは初心者ギルドではないですが、私と同時期に初心者が加入
ギルマスがそれなりにレベルがあり、課金もしていることからそれを理由にかくれくれ発言

○○(ネトゲのタイトル)初心者だからといって全ての面で初心者として、活動するというのは出来ないみたいです。
ネトゲ初心者であれば、全員に共通するわけではなく、この手の地雷は低年齢層中心だとは思いますが、同じような年齢層だとしても別ゲー長期経験者 (ここで言う長期経験者は時間だけでなくレベル等のやり込みをした上での長期経験者であり、3年間やっていてもチャット専門などというのは除外) であれば滅多にないことでしょう。

ラテールの方ではネトゲ初だったので、くれくれこそなかったものの長い期間地雷状態にはありました。(当事PCスペックが死んでいてPT狩りとか以前の問題であったが)
低スペPCでプレイしていたときはほとんどPTを組んでいなかったためそう有害ではありませんでしが、レベル40くらいでフラワースネークを狩っていたときに未だに「攻撃→逃げる→攻撃→HPやSPが減る→座って回復→攻撃」ということをやっていたので、今思えば特徴の理解が非常に遅かったと感じます。

どちらもやっていて、ゲーム性や運営に問題を感じるわけではないのでいいですが、ネトゲ初心者特有の地雷への許容範囲が狭いあたり、つくづく私自身初心者でありながら初心者ではないなと感じるところです。

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