ラテール(Latale)、ルーセントハート(Lucent Heart)のゲーム考察、市場転売考察などを中心に書いています。最近では、RPGツクールVXを用いてゲームを作成しています。

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副城が戦場の中心に! 

2009.09.23

5鯖の戦争ギルドに所属していて、現在戦争真っ只中
戦争開始直後に戦争対象数名を襲撃したら次の日敵対ギルド所属者によりダークナイト約100体溶かされるものの英雄及び英雄の連れてる兵士は皆無事で済みました。
しかし、襲撃された報復で近所から撤退してもらいたいと思う敵対ギルド所属者の主張が通ってしまったのか私の副城の忠誠値を下げ占領するために敵対ギルドから大量の攻撃マークが!

*ゲーム仕様上特定されたくないので詳細な内容は省きます。

とある人を迎撃、そのあと更に大量の攻撃マークが!
そのほとんどが偵察で常に城の状態が監視されてます。
同ギルドの作戦のため、捨てゴマとはいえ、よく物凄い時間をかけて偵察という名の襲撃を仕掛けてくるものだと感心してしまいます。この時間何回か狩りしてれば結構な経験値になるんですけどね。

この作戦を提案したのが敵が特定できているため、まずその人1人を襲撃
その襲撃前にニート兵を量産して、半端者の攻撃を受け付けない。
食料がマイナス状態になりかねないですが、ニート兵を予定1000体量産して兵力にして約2万
この量が用意出来れば近隣のランカー1人以外は安心できます。

常に増援がいてくれればいいのですが、増援送る側のリスクも結構あるので増援頼りにすることが出来ないのが辛いところですね。
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逃げ込みへの嫌悪 

2009.09.02

3鯖にて戦争ギルドに所属したものの今まで攻めてきた人にはギルドが不可侵状態にあり、攻められない為の「逃げ込み」と認識されて挑発されました。
トップクラスのランカーの1人の挑発だけに「嫌な相手」とか思うよりも「恐怖」のが強いですね。

ゲーム仕様上トップランカーに完全に潰すつもりで付けねらわれたら再起不能(半強制引退)になってしまうからこそ、下手な発言は出来ず魔王に怯える民間人状態です。(私も周囲の一部の人間から見ればそう見えるかもしれませんが)
この人の場合不可侵状態にあるとはいえ、1人でギルド1つ潰しかねないので尚更です

この「逃げ込み」については単なる攻撃対象に関しては正直される側の場合なんとも思いませんでしたが以前再起不能にさせたい相手に逃げ込まれたときはこのトップクラスのランカーの人同様「逃げ込み」に対する嫌悪というのはありましたが、実際口調を丁寧にしておけば「逃げ込み」されても相手側視点でどうでもいいであろうって認識は甘かったようです。
特に周辺の人間で名声値がかなり高い人間は同盟先、不可侵先に多くの人が該当してしまいおいしい餌場を失ったということもあるでしょう。
また、私自身山賊プレイを行ってきたのは副城の位置、別種族の城を多数持っていることは一目瞭然、「農耕民族だから見逃してください」という嘘は通じないことでしょう。(農耕民族主張すれば攻められないということはありません)

一応不可侵先なので攻撃はされないことになりましたが、一触即発状態です。

また、5鯖ではそろそろ引退します宣言をしている人に攻撃しかけて数回資源略奪してたら城に全兵士を固められて徹底防衛され、こちらの全兵力の約半分がなくなりました。
もう1個おいしい略奪先あったのでそちらを狙えばよかったと後悔、英雄レベルがそれなりに高い相手を攻撃するのは得策ではありませんね。
こちらも近隣にトップランカーがいるという環境、やっぱり中央区って怖いです。
次新鯖でやるなら過疎地に早々と逃げ出してその場所でひっそり農耕プレイなんてやってみようかななんて思ったり・・・ちょっと放置していたあと画面見て兵士が壊滅していないかどうか毎回見るのは毎日赤点ギリギリであろうテストが返却される気分なので、ちょっとのんびりしてみたないという感覚にもなります。

ちなみに画面前に貼り付けば貼りつくほど有利なゲームですが、仮に1日中画面前に貼り付けるニートになったところで一部の廃課金ユーザーじゃないとトップランカーになれないので鯖1位どころか鯖TOP30に入ることとて無理です。

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戦争ギルド所属という安全確保 

2009.09.01

3鯖、5鯖共に現在もプレイしていますが、3鯖の方も近くの戦争ギルドに所属することになりました。
一度私をよく攻撃してきた人のいるギルドに所属しようかと思いましたが実力が伴っていない為蹴られました。
ゲーム仕様上英雄レベル、兵力といった力が正義であり、権力であり、身分でもあるので弱ければ当然といったところでしょうか。そのあと別の戦争ギルドに加入希望出してこちらにはいれてもらえました。
戦争ギルドは他ギルドに攻撃をどんどん仕掛ける傾向にあるので自分自身も戦いに巻き込まれ危険な印象がありますが、ギルド無所属者を自由に潰せるという利点があります。
また、大抵の非戦争ギルドでは無所属に許可をしていた場合でもソロギルドもギルドであるため、ソロギルド相手に攻撃が出来なくなります。山賊プレイ(悪く言えば弱い物いじめ)によって資産を蓄えたり、半端に残してる兵士を攻撃して経験値にしてしまうという行為が出来なくなるとやはり不便であって、自由に山賊プレイが出来るというのは重要です。
こういった山賊プレイに関してされる側はどうすればいいの?となりますが、一応プロフィール欄に交渉可といった感じで対応くらいはしています。無論無条件に交渉に応じることはありませんが………

山賊プレイはそこまでやってないですが、これを自由に出来るかどうかは大きいです。
そして、もう1点は戦争ギルドだからこそ弱者には手を出せないということです。
私個人は弱くても他のギルド所属者が強ければ反撃されます。さらに他のギルメンにも被害が及ぶ可能性もあり、下手な行動に出にくいというのが特徴です。

今まで散々潰される一方でしたが、攻めてきた人のギルドとは不可侵状態になっているギルドなので兵力を蓄えることが可能で蓄えた後は活性化している悪魔城が近くにない場合は山賊プレイに移していきます。

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生き残るために上位者に媚を売ろう 

2009.08.26

ドラゴンクルセイドで近隣に好戦的ランカーが出現して散々いじめられるようになったときの対応は2つ

・その人が所属している、もしくは不可侵、同盟状態のギルドに入る
・祝福の宝石(装備強化アイテムで取引によく使われている)を貢ぐ交渉を行う

これしかありませんね。

他の人の威を借りようにも傭兵請負している人がもの凄い距離が遠ければ増援が来る前にやられますし、離れた場所に城を構えている場合増援が他の城を攻められていることを確認できない上たまたまログインしててその旨を伝えても先に城が攻撃されることが確定してしまい防衛しきれません。

私の場合力がないだけあって上位者複数所属ギルドに所属すれば攻める気になれず解決出来てしまいますがトップランカー相手だと話は別です。

英雄レベル13を7人で戦争向けのレベル6ユニット最大限に配置しても
英雄レベル16を5人連れてこられたら多分何も損害を与えられないまま壊滅します。

烏合の衆など役立たないということです。
どんなゲームでもそうですが、オンラインゲームが力が権力になっている部分を感じますね。
特にこういった上位者に睨まれたときに対応しないと再起不能になるゲームでは尚更そう感じられます。

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スタートダッシュ完全敗北 

2009.08.07

私より先に登録を済ませた人達が次々と130資源地確保
それどころか25資源地まで奪われていき今日の午前2時でようやく資源地が6個まで確保できました。

新鯖は別鯖の手馴れた連中が中央を中心に実装直後は貼りついてランカーの地位を狙うため、放置ゲーでも同じように貼りついておかないと最低限の資源地さえ確保出来ません。
3鯖でプレイしたときの状態は開始直後適当に周囲の資源地取っても130のこそ取り返されたものの25資源地はほとんど取られずのんびりと最初は進行していましたが新鯖実装直後は同じスタートラインにも関わらず数分の差で大きく離されてしまう恐ろしい世界でした。
さらには課金で即建設、宝箱の中身確保、酒場で英雄シャッフルを繰り返して序盤で大きく差をつけようと野心旺盛なのが結構な数いるようです。

とはいえ、さすがに中央密集しすぎなんで今から初心者が入れないってわけではありません。
また、新鯖実装直後はすぐにでもギルドの勧誘が来ます。
まだ全員未熟であり見込みがあるため誘って規模を大きくして・・・という野心の元に来る無差別勧誘ですね。
こういうときに複数誘われた場合一番いいのは戦争ギルドに入っておくことでしょう。
少なくとも無所属は怖くて手を出しにくいですし、攻めることに関しては自由なので動きやすいです。
それに何よりその戦争ギルドに襲われません。





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2013-2/7 ネガティブクロスファンタジーVer3を再配布しました。前PCが壊れてしまい、PCを買い換えた為、投稿作品のサポート終了及び、配布についてもデータの残っているネガティブクロスファンタジー及びおっぱいダイナマイトクエスト以外は配布終了となります。

2012-12/16 おっぱいダイナマイトクエストの再配布を行いました。

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