ラテール(Latale)、ルーセントハート(Lucent Heart)のゲーム考察、市場転売考察などを中心に書いています。最近では、RPGツクールVXを用いてゲームを作成しています。

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[ラテール]大型アップデート「ゼナディア」3次転職 

2010.05.01

久々にラテールの記事です。
大型アップデート「ゼナディア」の実装にて、3次転職が可能になりました。
追加ユニに関しては職別ユニにマイスター系統用の物が数点追加されただけでバランスを一転させるような追加アイテムはなし。
転職後の職バランスに関してはダメージインフレが更に加速した印象は受けるものの狩りにおいて悪い点が際立ったという印象はなく、スキルポイントに関しては追加されたスキルが最初の1振っておけば2、3、4のスキルはスキルポイントなしで振れることと転職時にスキルポイントボーナスも貰える為この点においては結構良い内容といえるでしょう。
また、転職直後にスキル振りミスを考慮して、転職後15日間以内なら利用出来るイベント高級スキルリセット本と5次スキル取得用のDSコインが獲得出来ます。
このためDSコインが需要超過になることはなく、転職が安心して行えます。
マップに関しては欠点の方に書く仕様の問題上マップの広さが返って鬱陶しくなるかもしれませんが、コロシアムのような横一面だけの手抜きマップと比較して、横にも縦にも移動することが多くマップ構造は作りこまれています。
転職後のエフェクトに関しては全体的に派手であり、5次スキルを除き派手なイメージがあるのに地味なスキルが多いソーサラー系の職にとってはキャラクター作成時の印象とのギャップを考えれば特に嬉しいことかもしれません。


しかし、欠点も相変わらず目立つ部分があり転職クエストに異常に時間がかかる(何も知らずにマイスターで始めて4~5時間くらい)上におつかいクエストが多く、大型アップデートが来て転職だけさせようと思ったらその転職に時間を大量に食われたという人も多いことでしょう。おつかいクエストの多さはワープクリスタルの売れ行き確保にも見えます。
pvに関してはアーティストの上位職に一定時間物理無効スキル、攻撃されるまで一切動けなくなる睡眠スキルと5次スキルの威力調整がなされればまだしも現状の仕様であるとさらにバランスが劣化した印象が伺えます。
敵に関しては80マップの眉の中に140mobが潜んでいたり、コロシアムでもそうですが名前の後ろにレベルを付けて同じモンスターを使いまわす手抜き。
会話イベントは豊富にも関わらず転職関連クエストが受託した後にクエスト確認して、[転職関連クエスト]となっているものをこなしていくだけで全職共通転職クエストを終了させるまでは、どこら辺が転職に関連しているのか会話やクエストに関する文章を見ても想像が付かない内容であり、会話イベントによる蛇足は満載で要点は説明不足という印象です。
今回の大型には関係ないですが、キャラごとに毎回この会話イベントが発生してスキップモードもなく時間を取られてしまう為1キャラならいいもののサブや倉庫だと相当鬱陶しくも感じるので、スキップモードもしくは強制会話イベント発生禁止などの項目を付けるべきでしょう。
特にキャラを作った直後にトニオの前を通過したときのイライラはかなりのものです。
他には韓国で5次狩り荒らしが問題になったらしく、今回の大型アップデートでch変更後15秒間ch変更不可能という仕様変更がありましたが、日本では晒しやしたらば愚痴スレに5次狩り荒らしの報告や愚痴は滅多に見ることもなくユニ相場のデフレ相場の関係上個人的にも5次狩りのバランス問題というのは考えもしませんでした。韓国での仕様変更は納得が行きますが、日本の場合は問題とされていることが狩場混雑の方が5次狩り荒らしよりも明らかに多く、空かない狩場を探すときのイライラを増加させるch変更時間制限はゲームの内容を売りたいのか、喧嘩を売りたいのかどっちなのだろうと思ってしまうほど改悪です。

今回の大型アップデート「ゼナディア」に関してはゲームバランスの極端に狂ったということはなく、2次転職の追加によってバランス面だけ見ればむしろ良い内容かもしれませんが、2次転職共通関連クエストを始めとして細かなところに問題が多々見受けられました。
2chのスレ等に事前の韓国大型アップデート情報と比較すれば大抵元よりはバランス改善されている場合が多いですが、それでも反感を買う内容が多いというのが現状。

転職クエストの関係でレベルが上がり166になりました。
今まで手持ち装備の中で眠っていたMGプレート+4とMGクリップ+4を自分できちんと装備して、MGゴーグルとMGグローヴを+4に強化しました。
pv用装備でありながらpvをほとんどしていないので、ステータスの限界に挑戦するためだけの装備と化していますが、これによってpv中のHPが17522まで増加しました。
現在体力HP徹底装備にすることを目指す上で改善しやすい部分としては、体力がついておらず命中とクリダメのみのMGグローヴ、それと3OP11で体力数値が38しかない精霊石、体力が10-34で+3のMGブーツ(これは@1レベル上がれば+4の移動体力12エンチャ装備ストックがあります)、他には5次ゲーの現在仕様では移動重視の方がいいのかもしれませんが、耳を体力鳳凰や廃レベルであれば体力ヘル耳にすることでもまだHPが飛躍的に上昇するでしょう。

現在もやはりルーセントハートのプレイが中心です。
5次ゲーが改善されれば帰還するかもしれませんが、ラテール関連の記事はまた凍結するかもしれません。

※文章全体にクソゲーオブザイヤー関連動画の言いまわしがあるのは個人的な趣味です。
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タグ : ラテール

[ラテール]コロシアム仕様の批評 

2010.02.11

ラテールにてコロシアムが実装されて一週間ちょっとですが、コロシアムによってやっぱり崩壊してしまったバランス面というのが見えてきました。
始めのうちは本スレ民はコイン集めのマゾ仕様叩きがあり、そのためそこまで物価に影響しないかなという希望もありました。そして、実際プレイしたところ
「コイン集めるのめんどくせ」
「取引出来ないし流通遅いだろう」
「コインに換金出来る交換出来るコロシアム装備は+6までだから150以上は上級のみ?」
みたいな印象で最初は問題ないようにも見えました。
しかし、ある程度プレイしていくと、+7以降も一般コロシアムユニは存在しており、交換可能でコインに換金出来るモンスターカプセル等は取引可能、マゾ仕様といっても2OP10程度に抑えた無理なエンチャをしない場合の下級ユニの必要やり込み度は本スレ民の言葉を借りていえば、本当にクリア後のおまけ要素です。
日本一ソフトウェアの作品(ディスガイアなど)みたいな極度のやり込み仕様ではなく、並程度のクリア後仕様のやり込み度
それであって装備の性能が厨性能、経験値時給が通常狩場より良いとなっており、バランスブレイカーです。

ただし、そうは言っても本スレ民的意見であるマゾ仕様というのも間違っていない現状です。
今回の大型コロシアム仕様の問題を不思議のダンジョンに例えれば
ちょっと不思議のダンジョンを削除して、クリア後出現の28F以降でのみ獲得可能であったアイテムより高性能なアイテムが一部除いてクリア前出現の27Fより手前の不思議のダンジョンに配置されてしまった修正(改悪)パッチです。
つまりは初心者向けの敷居の低い内容が無くなり(楽に確保出来る装備がない)、それなりの難易度の内容がいきなり来るためライトユーザーには非常にマゾ仕様に感じてしまうが、従来の廃装備より高性能な物が相場と時給の視点から比較してあっさり作れてしまうということによる不満
pzlのNPC売りやOPR実装の時のようにダメな大型アップデートの典型的なことをやってしまっている感じです。

新らしい通常ユニに関してはテングがややマイナスではあるものそこまで問題なく、結果的に種類が増えてプラスになったという気もしますが、コロシアムがダメな大型の典型アップデートを行ってしまったため10段階評価の3といったところです。

ライトユーザーと廃ユーザーは根本的に求める仕様が違うので、差を埋めて間を取ろうっていう発想が全て失敗しているのかもしれません。
同じゲームにおいて住み分けを望んでいないのかもしれませんが、住み分け可能な仕様というくらいであってほしいものですね。

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タグ : ラテール

[ラテール]クラーケン恐怖の吸盤による脅威のHP上昇 

2010.02.08

ラテールの新ユニの一つ
クラーケン恐怖の吸盤をついに+9にしちゃいました。
基本装備可能レベル160 ダウンエンチャで155から装備可能な品です。

以前書いた内容と少々被りますが、このクラーケン恐怖の吸盤によりHPが飛躍的に上昇します。

実際決闘個人申請を行い確認してみました。
タコスト検証@桃の場合

タコスト検証@タコストの場合

HP15168からHP16218へ
たった1個で変わりすぎですね!
ちなみに桃色ストッキングの性能は
体力10-31
幸運9-22
物理回避9-14%
です。

露店にて販売中なので見ていただければ売れない、畳まない限りどんな物かよく分かります。
クラーケン恐怖の吸盤に関しては体力10-33の+9
オプションによるステータスの差は体力2(HP13+HP上昇%分補正)程度ですが、この差があるように明らかにこのHP+14%が強いということが分かります。

あとレベルが164→165と上がりました。
何ヶ月ぶりのレベルアップか分かりませんが、いざ狩りしてみるとルーセントハートよりかレベル上げるの楽だなと…
ウィズダムをやっていれば狩りしなくても経験値が入るので少しずつレベルは上がってますが、実際狩りをすると非常にレベルが上がる気配を感じないのがルーセントハートです。
それに比べると狩りしてれば…という条件が必須ですが、レベルは上げやすいほうだったりします。

レベル166で靴以外はMGセット+4を装備出来るのでこのままレベル166までは上げてしまう予定です。
コロシアムの上級の前半(竹まで)を繰り返せば大体時給10%も入るのでホワイトチャペルで狩るよりも経験値効率が非常に良いといえます。
ちなみにホワイトチャペルは経験値ドーピングフルで時給12,5%~13%
つまり現状同様ドーピング一切なしであれば時給6~7%程度になります。
獲得ELYは少ないという欠点もありますが…

レベル166にしたときには以前露店で販売していたmgプレート、mgクリップを装備するつもりです。
mgグローブに関しては現在体力が付いておらず、装備中のmgプレートは3OP10と非常に微妙な装備
さらに精霊石は体力が38と早期にpv装備を高性能な基準で作ってpvで暴れまわっていたため、装備の質に関する過大評価されていることが多い気もしますが、現状の水準で考えれば欠陥と言える部分が多く今でも誇れる装備はV水晶とMG(武器)とクラーケン恐怖の吸盤くらいでしょうか。
クラーケン恐怖の吸盤に関しても実装直後だからこそ目立ちますが、器の相場を考えれば価値は体力33ラビナよりも落ちることでしょう。

そんな状況でもHPが16218という数値を叩きだし、伸び代がそれなりにあるので、レベル167まで上げてmg+4にしてさらに体力装備を徹底すればpv内のHP17kも夢ではないかもしれません。
現在5次ゲーで萎えてpvはやってないので、「装備だけ」になってしまってますが、レベル上げ次第硬さの体感を掴むため、ちょっとだけ参戦するかもしれません。

レベル167になった後はもしレベルを上げるとすれば…
多分運トレを上げるかと思います。
新ユニ実装後ということでクラーケン恐怖の吸盤、及びクラーケンの器を狙うためにクラーケンを狩っていましたが、レベル167の運トレと狩り速度の違いを聞いて運トレほどレベルの高さが無駄にならない職はないと思ってしまったためです。

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[ラテール]ユニの追加OP生産 

2010.02.06

ラテールの大型アップデートの内容のメインはコロシアムですが、そのメインの内容であるコロシアムは無視してひたすら新ユニ市場の参入を!

テングの黄金ビンディー
クラーケン恐怖の吸盤

ついに無事2個とも10エンチャ付きを作成出来ました。
※テングの黄金ビンディーは販売済みなので両方SSなしという形に
そして9エンチャもそれぞれ1個ずつ生産済み

今回は平和アクセの存在で一時期需要が消えるのではないかと脅かされたり、インフェルノピアスで廃レベルからのオリ耳需要が減ったりと立場が悪くなり続けた装飾アクセ生産組が最高の状態となりました。
アクセ市場における最大の被害はオリ耳、エルガイン指といった特においしい商品に対して格安販売者が次々と現れて作る価値を感じないまでに相場が暴落したことですが…

器の確保に関しては
テングは全て自分で確保
クラーケンは7,5m以下で出品されている器の買占め+自分で多少確保
という形です。
今回クラーケンの器だけで100m以上は投資しています。

テングの黄金ビンディーに関しては強化するほど制限レベルが上がる割に上昇能力が微妙で、劣化V水晶として使用しない限りはレベル48~104の間の繋ぎ品で求められるオプションはELYとなるであろうと予想しているところで、強化するほど価値のなくなる品と見ています。
そのため、無エンチャの本体はそのうち無エンチャV水晶並みのガッカリユニになるのではないかと予想
さすがにV水晶のときと違い通常ビンディーが装備出来ない状態にあるので、無エンチャの需要が限りなくない状態にはならないと思いますが、テング器のドロップ率がそれなりに高く本体も結構出るのでそうなるのではないかというところです。

武器もキットorゼリー2個消費して追加OPのユニを生産していますが、武器に関してはコロシアム武器の実装によって売れ行き悪いんじゃないの?と思う人がいるかもしれませんが、それなりに売れています。
ただし、こちらは全体的に出来が悪く赤字

個別には
黒月→出来は悪いが半端品がそれなりに売れたの微黒字
桜槍→一応全て売れたが3つ作ってオプションレベルが2or3しか付かないというある意味神運 売れたとはいえ、赤字
血盾→代行で頼んだ物で2つ作ってOPレベルは1と2 相場が1,5m~2mくらいのときに器を買った余り物なので一応黒字ではあるが、現在の相場から考えればこれもまた赤字

幽霊剣や式神剣あたりもやろうかとおもったものの市場に出てなくて実効不可能に…
ガリバーの器は順調に値下がりしているようですが、元々が高いのでユニを作るならコロシアム武器という風に対応される可能性を見越して買い控えています。ましてや2OPとなると素材で100m以上出さなければ採算は取れないのは明らかなので尚更です。
冥府死者の落とすDEATHMGに関しては完全に暴落することでしょう。
1OPとて非常に高いので、もし作るのであればDEATHMGに関して見れば私もコロシアムに篭った方がマシと判断します。


クラーケン恐怖の吸盤はあの価格で売れるなら売りたいものの少なからず自分で装備してステータスの上昇具合チェックしたい気分でもあるので、もしかしたら体力33クラーケン恐怖の吸盤は売れる、売れないに限らず数日で市場から消えるかもしれません。どちらにしろ強化品大量に必要なので、その過程でまた出来るかもしれませんが…

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タグ : ラテール 市場考察

[ラテール]大型アップデートの内容色々 

2010.02.04

2/3のラテール大型アップデートに関する内容についての色々な紹介です。

新ユニ(器含めて)
テングの黄金ビンディー
クラーケン恐怖の吸盤
雪輝忍牙

の3点です。
+0の性能に関してはオークションに出品している物を見れば分かりますが、強化時に関してはオークションの出品アイテムを見ても分からないので、自分で器拾ってきて実際に作ってみた後に確認しました。
テングの黄金ビンディー+0

テングの黄金ビンディー+1
+1に関しては実際に強化したわけではなく、強化時にステータスが確認可能な強化セット段階なSSです。
テングの黄金ビンディーに関しては他に装備可能なビンディーが入手が非常に面倒なコロシアム装備のみである上に倉庫移動すら不可能なので、サブキャラ育成の際には無エンチャでもいいのテングの黄金ビンディーは持っておくといいかもしれません。
現在オークションにELY180%の黄金ビンディーを500mで出品中ですが、レベル48~104と長時間利用出来るのでサブを作成してはすぐ消してる人やサブを何キャラも育成するようなタイプの人は元が取れるかもしれません。
ちなみにテングの器は155の運トレで約3hユニ狙いの狩りをして9個確保
最初の3回連続で器が確保出来たのは相当運が良かったです。

クラーケン恐怖の吸盤+0

クラーケン恐怖の吸盤+1
こちらも低レベル帯で使えるストッキングです。
クラーケン恐怖の吸盤に関しては狩りの面を考えればそこまで重要ではない気もしますが、pvでは非常に強いといえます。
ラテールでは、%でステータスが上昇するスキルは体力など+で上がるステータスを加えた数値に対して%単位で上昇するのでpv装備で固めていれば固めているほど効果を発揮します。
+1までしか確認していないので強化の度に毎回+1%HPが上がるのかは分かりませんが、+0の無エンチャの状態ですら硬い職で体力HP装備を徹底している人にとっては体力33の桃ストよりHPが上昇します。(私の場合pv内で+0の状態だとクラーケン恐怖の吸盤の方がやや少なくなりますが)
現在5次ゲーであるため、HPのステータス…というより装備を軽視している人が増えてるような気もしますが、対銃に関しては相変わらず必須
特に5次速攻が主流となっているため、アティの補助を最初にかける時間はなく、固まって行動しないことが多くなっているためkbしやすい環境にあり、対銃に関しては5次ゲーになる前以上にHPは必要ともいえます。
※あくまでも同程度の動きが出来る者同士で考えた場合です。
クラーケン恐怖の吸盤に関しては1hで器が2個
1周6分程度になりますが、こちらは敵のHPがあって強さによりかかる時間がかなり変わってくるので時給換算が難しいかもしれません。

※上記2つのユニは追加OP発生での生産を行った物であり、通常生産ではOPは付きません。

コロシアムに関しては取引不可能なため、あまりやってませんが上級は竹を割ったあたりからゾンビアタック推奨仕様になっています。中級はあっさりクリア可能なもののレベル164では経験値がほとんど入らず非常にまずい状態です。
レベル130台のサブの育成には良いかもしれませんが、育てる予定は今のところありません。
コロシアム装備に関しては自分で確認してませんが、ギルメン曰く眼鏡やビンディーは強化不可能
一般コロシアム武器に関しては
+0から+1にする際に必要な下級コロシアムクリスタルが1個
+1から+2にする際に必要な下級コロシアムクリスタルが2個
+2から+3は聞いていませんが、3個であれば作成は現実的な物になりますが、4個であれば必要個数が倍々となるため、作成することが非常に非現実的な物となります。

その他に上級チケで雪輝忍牙が交換可能になりました。
他のユニに関しては変更されているか確認していませんが、雪輝忍牙の交換に関してはオプションが付きます。
ただし、耐久上限は200のようなので夢を見ると痛い目に合いそうです。

テングビンディーのSSなどを見てもらえれば分かりますが、オプション可能レベルは玄武などセット装備、コロシアム装備含めて全て+0で12エンチャまで可能に

また、玄武装備全てに体力+20が付きました。
フレイム装備等も付いているようですが、フローズンセットには付いていません。

大型による仕様に関することは大体このくらいでしょうか。



相場に関しては2OPユニは血盾や虎証など低ランク品は間違いなく暴落します。
また、テング器、クラーケンの器あたりも時給を考えると今後値下がりする可能性が高いです。
クラーケンはともかくテングに関しては1hに3個ほど平均してドロップしたので1個7~8mとなると低レベルの運トレにとってはありえない時給になるので値下がりは免れないでしょう。
クラーケン恐怖の吸盤、テングの黄金ビンディーといった新ユニも比例して相場が下がっていくことでしょう。

それとV水晶の今後に関して気になる人が多いことかと思いますが、狩りもpvも現状V水晶が最も有用であることには変わりません。しかし、下位のビンディーが複数出現したことにより妥協して利用する人が出てくるため相場は下がることになるかと思われます。特に7~9エンチャあたりの微妙なラインの品の売れ行きが悪くなるかもしれません。
ただし、10エンチャのV水晶に関しては現在も最高の品であることには変わりませんので、極一部の人にのみ現在価格でも売れることかと思います。

他に相場の下落が予想される物として、pv向けの転職二次です。
+4にすれば玄武装備等にセットされた体力20より上昇値は大きいのですが、レベル167↑の人口を考えると下がる可能性が高いと思われます。ただし、セット装備がpv内で補正付いているかどうか確認していないので付いていないとすれば変わらないでしょう。
現在5次ガン逃げが常連間で主流となっているため、移動速度が非常に重要視されています。
そのため、スフィンクスセットの体力HP12エンチャが流行するかもしれません。
また、ボン様眼鏡はコロシアムの交換品を見れば分かると思いますが、ボン様眼鏡を上回る品が強化もエンチャもなしで獲得出来るのでゴミ化はほぼ確定といえます。そのため早期処分をお勧めします。

鯖全体の相場に関しても下がる傾向にあるかもしれません。
コロシアムで獲得出来るELYが少なくコロシアムに篭る人が増えるとなると当然ながら鯖全体のELYが減ります。

今回の大型はコロシアムの実装がメインですが、私としてはテングの黄金ビンディー、クラーケン恐怖の吸盤の2点の実装の方が影響大きいといえますね。
時給自足(取引不可能な品)でしか獲得出来ないアイテムそのものに興味がない(相場変動要因として確認はもちろんしますが)ためです。

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