ラテール(Latale)、ルーセントハート(Lucent Heart)のゲーム考察、市場転売考察などを中心に書いています。最近では、RPGツクールVXを用いてゲームを作成しています。

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[LH]パラディンでのソロニデア 

2011.02.22

経験値、ドロップ率2倍期間ということでパラディンの方でソロニデアやってみました。
以前にも一度パラディンの方でソロニデアやっていたものの、戦闘がきつすぎた上にパワーソウルの消費量が激しすぎて赤字になるので、2倍期間にだけやってみようと思っての久々のソロニデアです。

操作上手い下手以前にキャラスペック等の問題もあって、かなりギリギリです。
ニデアに関してはフェスパメラが増えだしたときに覚醒がないとニデアを倒す前にフェスパメラの大軍にやられて詰んでしまうなど問題が大きすぎる状況。
ニデアを3回倒して結局レアドロ0でゲームクラッシュ。

参考になれる状態とは到底言えないので、パラディンのニデアソロに関する情報を見たい人は↓の動画あたりを参考にするといいかと思われます。(当然私ではありません)
一応ニデアソロ等の単語で検索して流れてきた人向けの配慮として…
再生数少ない動画ですが、この類の単語を打つとこのあたり上の方に出てくるので、そういう単語を検索する人は既にチェック済みな気はしますね。



レアドロ出ない上に時間かかりすぎるとか思いつつもダラダラ狩りをしていた時にまたまた問題が発生。
しかも、今回は戦闘がきついとか赤字になるとかそういうものとは全くベクトルの違う悪魔が降臨。
CPU消耗
ノートンセキュリティの方で確認出来たCPUの使用状態です。
最近ずっと放置していると重くなる露店が問題になっていますが、露店は一番↓の14%のものです。

ペット隊を使いつつもなんとか途中まで落ちずにプレイ出来ていましたが、ペット隊を出しているパラディンの動作が最も重いCPU消耗46%を中心に動かしていました。
そして、変な動きをして中々上手く釣れないパメラ系のモンスターが3匹いるところはパラディンで狩る場合特に複数PT釣ってしまうので、自演PTとして追尾しているウィザードでリーシャを持たせて通常攻撃放置(BOTじゃなくても、通常攻撃だけは一度押せばその敵がいる限り継続的に攻撃してくれます)して、リーシャの特殊効果を発動させながら少しでもダメージを軽減しようとしていた矢先クラッシュの表示すら出ずにパラディンの窓が操作不能になって結局最後は落ちてしまいました。

せっかく2キャラで通常攻撃放置という策まで考えたのに、これはもうどうしろとね…?
レベルを上げて物理で殴ればいい…というほど単純ではないだけに色々作戦を練れるわけですが、こういう問題は…

単純にキャラスペックを上げて、1キャラで余裕で狩れるようにしておくというのが理想的なのですが、強い人との主な差の要因になっている消耗品がどこが極端な原因か分からないままなので検証からしなくてはいけない有様。
単純に一々素材を掘る為の狩りなんていうこと自体面倒臭い上にコストパフォーマスの問題もあるので、「最小限」を把握しておきたいところです。
過疎のせいか単にやる人材がいないだけなのか、バフアイテムの有用性の検証データというものは見つからず。
露店以外未プレイの時間が結構続いていたので、それ自体のモチベーションすらあまり沸かない状態なのですが…

一定のプレイ時間という要素(要は時間さえかければ強くなれる要素)を満たしたら、やっぱり最終的な強さに直結するのはリアルマネー(PCスペック的問題で)になってしまうという悲しい現実属性の攻撃を受けてしまいました。
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テーマ : ルーセントハート - ジャンル : オンラインゲーム

タグ : ルーセントハート

[LH]75以降のプレイ状況 大型アップデートNOVAなど 

2010.12.14

いくつか前のルーセントハートにおける記事で「75になるまで、ほとんどレベル上げ以外やることが他にない」という感じの内容が続き本当に書くネタもなく放置気味でしたが、ようやく75になりました。

75になるとリミットスキルの取得によって、ステータスも大幅に増強されましたが、仕様的に装備によるステータスの影響がかなり大きく主要といえるリミットスキルを取得しても随分と前から旧カンスト(Lv75)している人達とは、ステータス的にかなり開きがあります。

そのため、思っていたほどは大きな変化がないような気もします。
Lv75になったあとにやることといえば、プリズンシール、ミノタウロス、メデューサ、ニデア(メイルフォロア含む)、のボスダンジョンと大型アップデート「NOVA」で実装された新ボスであるシュナイダーでしょう。
シュナイダーはLv80の最強ボスですが、クエストは75から発生します。

ミノタウロス狩りでは一番相場の高かったミノタウロスの血が狙いの代表とされていますが、ちょうど私がミノタウロスの血を確保した頃からエリアでの叩き売りが盛んになり、相場が暴落。
そして、現在では少数精鋭による討伐以外はほとんど行く価値がなくなったように思います。

メデューサは鏡の起動の際に英雄10体~11体ほどを後衛も単独で突破して、押して引き連れたまま戻ってくることがメデューサ狩りにおける主な手法となっているため、ステータスが低いと途中で殺され足を引っ張ります。
現在まだまだ無理と捉えステータス(特にHP、MID)の増強を図るまでは後回しにする方針です。
メデューサで特に厄介なことは、鏡起動の際に死ぬと敵が固まっているため、回復職による蘇生をさせにくく、高レベル帯のボスダンジョンだけにスター売買の出来ない「その場復活」が求められがちなことが露店のみ課金の私にとっては困るところです。
慣れによるところも大きいだけに慣らすまでは~以下略…という部分があるだけに尚のことです。

プリズンシールとニデアはPTなら少なくとも後衛は回りやすいといえます。
プリズンシールはウィザードの場合デバフの解除とたまに撃ってくる最大HPの80%を削ってくる危険技以外は硬いだけで単調な戦闘です。この80%削る技も保てないと「その場復活…」的な部分がありがちですが、回復職と組んでおり、自分でMTやっていないときはまだまだ安心出来るほうです。

これらの他に旧マップで73~75レベルでいる48時間毎にリホップするフィールドボスがいます。
色々なオンラインゲームに手を付けている人は経験あると思いますが、基本的にフィールドボスは取り合い、私怨の起爆剤の代名詞の一つといえるでしょう。
個人的には張り付きで競うことになる直接的な争い、取り合いみたいな嫌いなタチなので、フィールドボス狩りには手を染めずドロップ品を転売で稼いだスターで買うようにしたい…という風にも思っていましたが、困ったことに「見透かしの果実」「神の血」「狂気の精霊」の75橙防具に必要な3種類の素材はいずれもドロップ率こそ高いものの転移不可であり、これを用いた完成品を買う以外は直接狩るしかないということです。
この中でも最も需要の高い「狂気の精霊」は持っているフィールドボスがすぐに狩られがちな上に、この素材を使う中間防具が相場暴落中のミノタウロスの血を用います。
ミノタウロスの血の相場暴落中の理由としては、1人がエリアで格安販売をし始めたが売れないことと私が買い取り露店でミノタウロスの血を従来の相場の半額以下で買い取り出した上買い取れている状況を見て…という結果のような気がします。当然ながらミノタウロスの血が市場に溢れているということは、ミノタウロスの血を使う防具(サングル装備)よりも狂気の精霊の方が求めている人は多く、結果的に取り合いも激化します。

つまり、ミノタウロスの血を狙う狩り、サングル防具への加工、狂気の精霊を狙うデストンビースト、グレバーサーカー狩り、ダイダロ防具への加工とダイダロ防具生産を金策と考えた場合に金策になりうるポイントは4つの過程を通りますが、この中で狂気の精霊を狙うデストンビースト、グレバーサーカー狩りの価値が高まってしまっているというのが最も厄介なことなのです。

金がない…と普段から言う人は多いものの協力費で稼ぐというやり方は高レベルであればあるほど求めてないせいか、エリアチャットで「「狂気の精霊」を落としてくれる方には1、5mお渡しします」とやっても協力してくれる人は無償で協力してくれる人が多い反面、ほとんど食いついてくれないのが現実です。
一匹あたりの手間を考えれば相場の問題というわけではないと思います。

各ダンジョンボスのクエストに関してはいずれも非常に面倒臭いです。(別記事にて後ほどまとめてみようと思います)
特にニデアマップ関連に関しては、制限石実装、ペット隊実装と「ぼくのかんがえた超つよいしよう」的な物と実装時期が被るせいか、この時に敵が始めて従来マップのモンスターとは比にならないほどの硬さであり究極討伐以外ソロでもペット隊なしで余裕なのが主流であるフィールド系通常クエストが普通、強力のモンスターが対象のクエストでさえPTを組まないと面倒臭い仕様となっており、特に厄介です。
ニデアのいる孤独の城への入場条件達成までの道のりも非常に長いです。

今回の大型アップデートNOVAで実装された新マップに関してもニデアマップ同様敵が非常に固いですが、スタンもちのモンスターはそう多くはなく、レベル76~が出現するにも関わらずフィールドのクエストに関してはむしろこちらのほうが楽です。

現在装備に関してはダイダロチュニカのみエリアで安めに買い取れたものの他はサングル防具やニデア防具と75になってから1週間以上経っていますが、進展はかなり遅いです。
フィールドボスに関しては見つけてもそのときに組んで狩れるパーティがいない→そのまま進行せず→そして他ptに狩られるということが多く仕様上仕方ないもののイラッとしがちなものです。
ただ、その一方これら全部集めてこれからLHで何を楽しむのでしょう?という部分もあって、早く確保したいが、確保したところで次は何を目標に…という疑問が生まれてしまいます。

Lv75によるステータス大幅上昇はコンシューマーゲームで例えれば空移動が可能になり、移動の自由が大幅に広がる一方で今まで行っていなかったことが実はラストダンジョンと隠しダンジョンの二つしかなかったとかそういうものかもしれません。



大型アップデート「NOVA」に関する内容としては、上記で少し書いておいた新マップ及び新ボス「シュナイダー」の実装がメインです。
レベルキャップも75から80に開放されました。
リミットスキルに関しては経験値と街でいつでも切り替えが可能なため、従来のように75になったら死亡するときにはHP前払いの薬を飲んでデスペナを回避しなければならないということがなくなり、経験値に切り替えておけばいつでもデスルーラ(死に戻り)が出来ます。
また、新マップ実装に伴い新規フィールドボスや76以上の装備なんかも実装されています。
今回は鍛治図のドロップ率がかなりマゾ仕様となっている様子。

そして、「さすがアホ運営」と言いたくなるアップデート内容はWASD移動実装と同時にファイアブラストなどの詠唱中にいずれかのボタンを会話中であろうと押すとWASD移動仕様に反応してしまい詠唱が止まってしまう「仕様」
おかげで狩り中に会話すら出来ません。
そして、もう一つは新アクセ「エウトラウス」による知識スコア9000だけでHP回復だけはメィア代わりになってしまう物の実装です。
ただし、単発で発動中回復し続けるメィアと違いスタンや眠りに対して極端に弱い物
「エウトラウス」の仕様に関しては後ほど修正すると公式に書かれていましたが、メィアの相場の大幅な変化がゲーム内で出てきてしまっているにも関わらずメンテ中とは違う時間帯に報告を行い、大型で捨て値販売をしてしまう人、突然の報告で安く買われてしまう人と一度で済んだ大損の可能性を二度発生させてしまう対応はレグルスサーバーの住民移動対応報告のときから進歩せず。

大型アップデート「NOVA」における「NOVA」と聞くと英語を喋るウサギ、料金返還問題で話題になり破産した会社を思い出しますが、全然関係ありません。
でも何か不吉ですね。

テーマ : ルーセントハート - ジャンル : オンラインゲーム

タグ : ルーセントハート

[LH]最近のルーセントハート状況など 

2010.10.14

現在PCの方がまだ修理中であるため、PCが壊れる前における「最近」のことになります。

●私自身のプレイ状況

本当にネタがないくらいレベル上げオンリーです。
聖者の鍵掘りもすぐに飽きたら、他にやることといえばこれくらい。

転売の状況については従来通りのやり方を通したまま、現金資産に応じて売買の規模をひたすら大きくしていくというもの。それくらいでしょうか。
限られた仕様の中でありながら、色々戦略を練って試行錯誤してみた上で現在の形に落ち着いています。

●新規ガチャ課金品について

最近の新規ガチャ品の本命ペットは「釣った魚に餌を与えない」と言わんばかりの詐欺スレスレゾーンのような商法が伺えます。具体的には事前の特殊能力公開ページでは、明らかに厨性能であり、バランスブレイカー要因候補かのような感じであり、ネックとなる部分を分かりにくいように書き添えてあったり、書いていなかったりなどで蓋を開けてみれば微妙過ぎる存在でした。というオチが繰り返されています。

具体的には
・隠者
一定期間敵に見つからない(ステルス発動中は動けないから、ほとんど役に立たない)
一定時間ステータスが異常うp(効果時間30秒、ディレイ5分) 

・運命の輪
異常なヘイト管理能力(ヘイト発生条件が特殊で使い勝手微妙)
agi+200(この部分は厨性能には変わりないのだが他の騎乗ペットと違い強化水晶によって騎乗解除率を下げるアイテムが未実装であるため、これがあって始めて並程度に役立つかどうか…)
異常な移動速度(数秒間だけ)

・世界
魔法無効(微妙な発動率)
異常な回復力(そもそも基本的に戦闘ペットのがすぐに死ぬのが基本なので、回復力は減っていてもHP底上げバフのある法王に劣る 法王同様ヘイトを無駄に稼ぐ)

・ポアロ
魔法防御3段階減少(ターゲット中の敵1体にしか効果がないため、範囲狩りでは空気)
※ターゲットのみに効果が出る部分以外の能力がさらに良いシーニは実装後ログイン出来てないので、情報を聞く機会がないですが、公式の内容から察するに似た部分あり。

運営的に厨性能じゃないと売れないという意識とバランス崩壊でこれ以上過疎化させたくないという意識が歪んだ形で表現されてしまっているのでしょうか。
詐欺露店でいえば、露店名に「特級」と書かなければ特成功を特級成功相場価格で売っても露店詐欺ではないと言えますが、信頼は無くすでしょう。この場合は大抵捨てキャラ(中にはメインで実行する大物も見かけますが…)なので、やってる本人には問題ないにせよ運営がこのグレーゾーンのような形では…と疑問を感じます。

もっともこういった商法は極稀に行うことで、そういった商売心理を察されなければ良い商法という見方もあります。しかし、頻繁に釣り商法を繰り返していては、すぐにほとんどの人が人柱待ちとなり性能通りの微妙な売れ行きになっていく寿命の短い商法な気がします。

●その他の運営の対応問題

ゲームバランスに関しては確かに↑に書いた通り歪んだ形とはいえ、気を使って有限実行しようとはしています。
他にはアンケートなんかも取っており職業バランス調整など、そのままユーザーの意見を聞き入れるだけが正しいかどうかは別として、「バランス」だけは考えているように見えます。
この点は素直に評価して良いでしょう。

ですが、別の問題は相変わらずです。
そもそも何かぶっ壊れ性能の物が実装された時に問題は相場、物の無価値化、新規介入への敷居上昇など様々な問題が発生しますが、本スレや晒しスレなどを見ていると大抵のユーザーはこれらを全て「バランス」「ゲームバランス」と問題状況を文章に表現したときにそれらの表現以外に思いつかないかのように全てを含めてしまっているように見えます。(もっとも一番問題とされているのは実際にゲームバランスには違いないのですが…)
そして、最近はその「バランス」という単語だけをそのまま見ているようにも感じます。
大型アップデート「Fortis」の追加部分で実装されたカオスフィールドでは、一部のアイテムを除きカンスト商法のお特権であったカンストエンチャアイテムの価値が失われ、カンスト(レベル75)で始めて貼り付け可能な物がレベル67で貼り付け可能なアイテムに性能も劣ってしまっているわけです。
物の無価値化は既存ユーザーにのみ新規ユーザーには関係ないようにも思えますが、実際は結構問題があります。

極端な例を挙げれば
攻撃力10の武器が10000s
攻撃力100の武器が100s

このようなことがまかり通っているのが物の無価値化です。
攻撃力10の武器にレアメタルが必要で資源不足によって…などというギャグやドラゴンクエストでいう危ない水着のような物であれば例外でしょうけど。(もちろんこれらの例外も新規視点ならばの許容であり、既存視点ではアウト)

また、レグルスのサーバー統合決定報告を普通にゲームプレイ可能時間中に報告してしまったこと。
レグルスサーバーでは極度の過疎とインフレ状態にあるため、統合されるサーバーでは当然ながらインフレします。つまり、露店放置中にこれを見たユーザーならそれを想定して買い占めようという行動に移してしまうわけです。人口や相場状況を見れば候補として、一番高いのはアトリアでしょう。
だからこそ、もし仮に私がアトリア民であり、相場操作出来る財力でもあればレグルス民の移住によってインフレしかねない物の一部をある程度買い溜めていたかもしれません。(もっともカペラ以外では、インフレが非常にい激しく単品置き上限200mにも関わらず相場がそれ以上の物だらけで、さらに所持金4g制限もネックとなり稼ぎにくく今ほど相対的に財力を得られたとは思いませんが)
それが中身のいない放置中に決定されてしまったときの問題。気にするのは極一部のユーザーであるにせよ、受けてしまったと感じる損失の大きさはかなり大きくなっていた可能性もあったのではないかということです。

そして、最後に職業変更カード
不遇職のほぼ全てに「待ちに待ったアイテム」か?
否。
不遇職でカンストしたらある意味で不遇職でカンストした達成感というものが出てくるでしょう。(レベルの上げにくさ的に)元々wizベースにしてPLしてしまえばその差は薄いとはいえ、これによって完全否定したという風にも思えます。ただし、不遇と気づき始めてまだ間もなく、けれど52~55の壁を乗り切ってしまった55~60くらいの不遇職には感覚的に優遇職から優遇職に特殊な形で移るため、「待ちに待ったアイテム」かもしれません。

●広告

ルーセントハート全体における過疎対応に関しては現在AngelicCrestに次ぐくらい至るところで広告を見かけ、相当新規ユーザーの確保に力を入れてることが伺えます。少なくともあれだけの広告があれば新規介入しないほうが不思議なくらいなので、あとは定着のさせ方をどうするかといったところでしょう。

●市場状態

インフレ状況に関してはペット系統は従来通り自然な感じで値上がりを続けています。
しかし、特級成功はインフレに一時的な歯止めがかかり、ミレイズグローブは特級成功の相場を突き抜けて跳ね上がっています。これはカンストが増えだし、カンスト橙装備の基本成功率が5%という為でしょう。
制限石によってゴミ化していたアイテムも制限石が再販がされない為か、存在否定や趣味で作成したい為か分かりませんが50の橙武器や素材も相場のインフレ状況に比例した値段になってきているようにも見えます。



だいたいこんなところでしょうか。
運営叩きの記事を書いたつもりじゃないですが、変化が起きやすい部分が運営のテコ入れくらいであり、状況の変化に関してどう見るかという感じで記事を書いてみるとどうしてもこういう形になってしまうのかもしれません。
また、叩き7評価3くらいの比率にも見えますが、悪くなったことは見えても良くなったことは、ただコンテンツが増えただけや五十歩百歩など見えにくい、評価しにくい部分もあって、こんな感じの記事ですが、制限石問題以降は(かなり)不器用ながらもまともにやっているほうだと思います。

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[LH]ゆとりマップによるレベル上げ終了 

2010.09.21

ルーセントハートの記事がだいぶ途絶えてましたが、単純にレベル上げが中心だったことと単純なおさぼりです。

レベル55~65では、大きく分けてレベル上げに有効とされるのが
「古代王国の遺産」「浄化の試み」の2つに分かれ、後者は比較的難易度の高いマップに該当しますが、レベル66(65から可能)である幾つかのレベル上げ対象と比較するとスタンが全く無い為ゆとりマップであり、65以降の狩りがかなりきつく感じます。

65以降のレベル上げ対象となっている方法は以下の3種類
・反復クエストラビリンスである「鮮血と自由」(通称:奴隷ラビ)
・クランチェイサー狩り
・70FL(ウィズの場合はスタンのない激戦が有効らしい)

鮮血と自由
敵の攻撃力こそ高くはないもののスタンを使用する敵が多く連続で攻撃を受け続けるとかなり時間がかかってしまう。敵が浄化の試みと比較するとHPがかなり高く(レベル的にクリティカルが出にくい為そう感じる部分もあるが…)、かなりスタンに加えてさらに時間がかかり、時間制限が1時間な為ソロで殲滅しようとすると時間切れになりかねない。
魔法mobは存在しないものの銃使用の敵も多くかなり面倒くさい。
多分上記に上げたレベル上げ3つの中では、一番難易度が低いので結果的に面倒な印象も多いがしばらくはこの鮮血と自由を中心にレベル上げする予定。

クランチェイサー狩り
慣れが最も必要な狩り。
クランチェイサーは銃タイプの敵であり、それをまとめて狩る為非常に釣りが難しく、近寄られすぎるとスタンをさせられてしまう。ラビリンスではないため、移動の手間が全く必要ないことが利点であるが、攻撃力もかなり高く現状では、ペット隊を出していてもバフが半端な為か、釣りの慣れの問題か、レベルの問題か、総合して無理を感じたのでクランチェイサーでの狩りは今は断念。

70FL
まだプレイしていないが、ペット隊の実装により、「(Lv65で)もう出来るのではないか?」とのこと。
慣れの問題もあるが、クランチェイサーが狩れなかった為出来るかどうかは疑問。
そもそも自演星もレベル65にならないとダンスソウルを用いたスキルを使わない限り自演星が参加出来ないため、自演星のレベルが65になるまでは鮮血と自由を繰り返す予定。

と、こんなところです。
クランチェイサーも出来る人は65で十分出来るようですが、実際にプレイしてみた状況だと仮に慣れてある程度出来ても攻撃が痛すぎて疲れるのでやめます。65以降のレベル上げはある程度選択肢があるような気がするものの「鮮血と自由」の一択になってしまいました。

浄化の試みでは、cvバフ、戦闘符、回避符の他のバフアイテムは「D級火炎怒カード」と「高級魔法詩(もしくは「聖なる魔法」)カード」のみしか使わないで余裕でしたが、66以降はクリア可能であってもスタン地獄頻度の減少、安全性の確保によって結果的にブロック率上昇系カード、回避率上昇系カードが非常に必要に感じてきました。

もっとも1~55 56~65 66~75でレベルキャップ解放時期の違いからも分かるように実装時期を考えれば、高レベルになればなるほど「○○があること前提」という形で作られているので、難易度が高くなるのは当然のことかもしれません。

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[LH]QL浄化の試み、準備過程など 

2010.08.25

久々になります。
スナイパー&パラディンを育成していた時と同様Lv53~55の間のレベル上げは時間がかかる上に同じことの繰り返しになる為ネタがなかなかなかったことに加えて、一定の期間が経つと自動ログイン状態にしておいてもFC2ブログのメールアドレス及びパスワードを入力しなければならずこのブログがメインのアドレスと別のメールアドレスを使っていたこともあって、探すのが少々面倒になっていました。
(他にもRPGツクールVXを買ったものの素材集めにばかり時間をかけていて、記事のネタになる作業に取り掛かる以前に時間だけやたら経ってしまうなど…)

今回はレベル55以降のレベル上げの為の狩場として人気なものの非常に単調で眠くなる「古代王国の遺産」とは別にあるLv55以降のレベル上げが楽になると言われる要因であるもう1種類レベル上げクエストラビリンスである「浄化の試み」をレベル56になったウィザードでプレイしてみました。

レベル55~ではなく、あえてレベル56まで上げたのは引退露店で購入した防具低級制限石付きのイリュージョンLv6(レベル制限66-10)を購入しており、それを活用出来るようになってからにしようと考えた為です。
ウィザードの装備やペットのストックなどは以下の通り
武器:シャロウロッドLv3(制限-10) 魔法の強化、マジカルジェム のエンチャ付き
盾:イリュージョンLv6(制限-10) 鉄壁の印石 のエンチャ付き
頭:タイランハットLv3 火炎のサイン のエンチャ付き
上半身:タービンチュニカLv3 魔法防護のサイン のエンチャ付き
下半身:キラトラウザLv3
篭手:アイギスグローブLv3(制限-15)
靴:加護の靴Lv3 知性の華エンチャ付き
ネックレス:界定項錬Lv3
イヤリング:デメテル大地の輪
ブレスレッド:防御の腕輪Lv3
リング:カイナンの印Lv3 スピネル のエンチャ付き
アンクレット:深淵束縛チェーンLv3
ユカ装備@シャロウユカ装備@イリュージョンユカ装備@タイランハット
ユカ装備@タービンチュニカユカ装備@キラトラウザユカ装備@加護の靴
ユカ装備@アイギスグローブユカ装備@防御の腕輪ユカ装備@カイナンの印
ユカ装備@デルメルユカ装備@界定項錬ユカ装備@深淵束縛


ミニペット:フィアスLv10
戦闘ペット:死神、法皇(基本的にウィザードでは法皇)
騎乗ペット:ティムⅡ

というところです。
装備のレベルを見れば分かるようにLv3までしか上げてません。
ついでに言えば水晶ドロップキャンペーンという名の(BOT)推奨ドロップキャンペーンによって一時的にドロップするようになっていたミヤビ水晶やキラ水晶を普通の狩りついでに確保していたため、防具やアクセサリーのレベルが3まで上げてありますが、イベントなければ0のままでした。
手抜きというか割りに合わない、転移可であっても売るときに~以下略
という類の発想です。
それでもシャロウロッドだけは非常に強い為、Lv4以上に今後すると思います。
アンクレットに関してのみMT用の装備を揃えられていないため、もう少しテコ入れをする予定です。

集めるのが非常に面倒なタービントール装備は非常に効果の良かったタービンチュニカだけは確保
装備の性能どうこうだけでなく、後半のラビリンスクエスト系の内容が経験値的にどうなのか検証がてら行こうとしたこともありますが、条件達成する前に浄化の試みをプレイするようなレベルになりました。

これらの装備の中でもっとも苦労するのが、シャロウロッドであり過程にクライシスをプレイしますが、クライシスが大変というよりは人集め、特にMT担当を集めるのが大変でした。
パラディンの装備しているメデューシールドSQでもひっぺがしてくればMT担当も出来たかもしれませんが、イリュージョンを装備するまでウィザードによるソロラビの経験すらなく、自身で定めた基準に満たない状態では挑戦的なことをしたくなかったので常にMT待ちでした。
談合参加回数が少なくcvバフが整っていない、一般バフはcvバフの性能に慣れてしまうと一部除いて割りに合わなく感じるなどして、バフもcvバフを除けば火力としてのみのときは一般水準程度か一般水準以下です。
(クライシスでは、後半30分のみに要生産アイテムバフ使用)



バフに関しては依然として微妙な水準ですが、一応浄化の試みでは、ソロ+追尾のみの自キャラによるペットバフ支援くらいで挑戦する形を取るのでとりあえず普段よりは力を入れてバフを使用します。
ペット隊があれば、楽だそうなのですが、まずペット隊なしでどのあたりまで可能かということを確認したいこともあり、ミニペットはレベルLv10のフィアスのみで視察に行ってきました。

1Fはちょっと英雄PTが固いだけでそこまで強くはなく、HPを徐々に削っていく特殊攻撃を持った精鋭PTの方が攻撃面に関しては厄介です。Lv56ウィザードでミニペットはフィアスだけ、戦闘ペットは後衛含めて法皇+死神という水準で2~3PTまとめて狩れます。
ただし、究極PTには手も足も出ずといったところでした。
究極と同じ部屋にいる精鋭PTや英雄PTは移動範囲が広いせいかよく見つかっちゃいますが、究極PTだけは無視して2Fに行くことが簡単に出来ました。

2Fは突入するといきなり英雄1~2PTに襲われます。
合鍵の為の行動をする際は無防備なまま殺されかねません。(理解出来る人のみ)
2Fでは、1Fに比べて英雄PTの攻撃力がかなり高く1PTずつが中心となり勝手に連れてこられたときのみ2PT同時に戦闘というパターンを取りました。
1Fの英雄同様スタンやHPを徐々に減少するといった厄介な攻撃はなく、面倒なのといえばセルスを後衛で出しておけば防げるランタゲくらいですが、体感で一撃で800~1000近くたまにダメージを受けることがあり、スムーズにプレイするにはもう少しレベルを上げるかペット隊を出すべきといった感じでした。

2Fの究極については覚醒しても全く歯が立たずに終了。
覚醒の時間が切れる前に死亡しました。

ペット隊の使用に関しては前回のキャンペーンのときに全然確保出来ていない為、鯖落ちやクラッシュリスクが怖い+無くても行けるかどうかを知りたいということもあり、使用を控えめ(正確にはまだ使用経験無し)にしています。(とりあえず今回のイベントで大量確保予定)

ペットに関しては本来ソロでプレイする場合はメィアを出すべきなようですが、HPの回復はほとんどアイギスグローブ頼りのプレイでかつ効率を上げたいので、フィアスで無理→ペット隊という方向にします。



転売露店に関しては、現金自体は孤独の城ガチャ販売終了一週間後以降ほとんど増えず横ばいという形です。
ただし、買取ベース品の確保はもちろんのこと販売露店に並べてるアイテムの総額を計算すれば明らかに増えています。(インフレ状況を考えれば現金自体は減っているようなものです)

孤独の城ガチャ販売終了約一週間後
現金:約520m 販売露店アイテム総額:約250m~400m程度 その他買取ベースや自分用のアイテム資産(転移不可となった開封済みペットは含まない):200m~300m程度

現在8/25
現金:約540m 販売露店+露店に並べきれない販売用アイテム:約1.7g~2g その他買取ベースや自分用のアイテム資産(転移不可となった開封済みペットは含まない):1.1g~1.2g
増えてるか減っているかということをインフレ状況と比較してどうなのだろう?と考えると単純に「増えている」と言い切れませんが、貧乏になっているということはないです。

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