ラテール(Latale)、ルーセントハート(Lucent Heart)のゲーム考察、市場転売考察などを中心に書いています。最近では、RPGツクールVXを用いてゲームを作成しています。

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[ラテール]運要素、単純作業はモチベを保ちにくい 

2009.11.09

まずお知らせ
右上にお知らせの欄を加えました。
商品紹介などRSSでトップに紹介されてしまうのはどうかと思ったので、投稿時間を編集してあります。
今後のお知らせは全て右上のお知らせ欄で最大3点まで同時表示していく予定です。

本記事はここから

相変わらずヘルがデレません。

期待値では仮に時給50mだとしても体感は1/5以下など実際に体感で50m近くいかないと結構萎えてきますね。
それ以上に儲かるか儲からないの違い、それが「運」で左右されるというのが最もキツイところでしょうか。

頭でより良い選択を試行錯誤しようとしても「運」ではどうにもなりませんからね。
その点良い時給が中々出せなくても転売には結構没頭出来ます。

あともう1つの欠点として、動き続けなければならないことです。
生産や転売は生産中、オクに出品中は何もしなくても勝手に結果は進みます。
しかし、ヘル狩りは攻撃し続けなければなりません。

ガンスリに削り全部任せて私は蹴りだけで良い とかいうなら話は別ですが、さすがに無理な話でしょう。

狩りならまだ死ななければ確実に経験値が増えていくという「確実性」がありますが、この場合「単純作業」+「運」というWコンボ
それに加えてこの2要素は計算して動ける人間でも馬鹿でも同じ結果になるという点がまたさらに……この手のプライド持つと精神的苦労は増えますね。

運トレのレベルを155にしたはいいけど、果たしていつまで続くのか………

サファイヤ鯖での生産楽しい、楽しいおwww
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タグ : ラテール 運トレ

[ラテール]155になった運トレで色々と 

2009.11.06

運トレが155になったのでヘルを始めとして色々回ってきました。

ヘル
銃とペアで約12~13分約2,5h狩って0 不作過ぎる
HPが半分きったあたりで使ってくるスキルで4000~7000近く受けるので即死対策にある程度HPを詰んでおきたい
ここでもビントーボウガン大活躍!
私の場合5次2系統を選びましたがヘル蹴りに徹するスキル振りにするならば毒ルートのが良いかもしれません。ただし、この状態で狩りをしようとすると寄生状態に磨きがかかります。
銃と運トレの2PCが最善なのですが、2PCそれもすぐ近くに2台置ける環境となるとリアルマネーの問題が出てくるのでこれは別枠となります。

ビントー
ソロ 1週約12~13分 2週だけして1周目でカード+結晶合計量14個、2回目19個 オクに出てる価格とかかる時間等並べて見て見ると旨くない感じです。
また、吹き飛ばし効果のある氷魔法がレベル155ではまだ回避十分出来ない状態で無駄な時間を消費します。
一応フローズンセットで水耐性固めていけばこのダメージはほぼ無効化出来ますが、時給考えたところわざわざ用意する価値はないですね。
ただし、カード+結晶全部もらうこと条件かつ戦闘に参加可能な銃がいるという条件が整ったならばギルクエ手伝いという名目の金策としていけばそれなりの利益は出るかもしれません。
また、ラジャータは1回平均3個程度でした。

モンスタータワー
5次2系統であるため、かなりのペースで回れるが菫丸が相変わらずの脅威で1度死亡した。
101→110でもマントキットアップグレードは出るのでこちらを後でやってみる予定
尚111→120までで菫より前は平均1フロアに付き1分程度という中々のペース
天麩羅などは5次2系統ならばかなり旨いかもしれないです。
ただし、マントキットアップグレードの需要そのものが少ないので長期的な金策としては期待出来ないと思われます。

pv
弓の5次は優遇なので5次ガン逃げでptpv、個人戦それぞれ参加
キャラスペック(装備面が耳、指以外狩り装備)が低いのでptpvは完全に寄生
弓の5次は出が早く優遇、さらに失敗したとき(途中で止められた時)に石弓の5次もありますが、前後射程ではないので、火以外の皿には性能が劣ります。
また、石弓は元々銃の劣化版状態なのでクリ率が低いとほとんどkb出来ずいろいろ厳しい状態です。
個人では同じやり方で数戦しましたが、個人戦ではダウン数を減らす必要性は薄く5次のみで戦うとなると限界が出てきます。交戦状態が多いと相対的に厳しくなります。

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タグ : ラテール 運トレ

[ラテール]運トレレベリングラストスパート 

2009.11.03

現在レベル152になって@3でようやくヘル蹴り金策を開始出来ます。
しかし、大問題が!

………狩場が空いてません。
しかも上下分担だから確保してるつもりでも補給中に片側取られることもしばしば
ましてや経験値うp期間中ですから、狩場確保に必死な人も多く、今日のような祝日は朝から既に狩場満員
普通ネトゲって人多いほど狩りを楽しめるものだけど、ラテールって逆ですよね?

経験値うp期間、それは狩場確保困難期間でもあるのでぶっちゃけあんまりあっても嬉しくないような気もします。zkzkレベルのキャラであれば狩場どうこうなんて考える必要ないから大歓迎なのですが、隼以降メリットあってもデメリットも大きいですからね。

狩りの始めは茶室を立てず現地勧誘
私自身が勧誘しているのではないですが、ソロでやってる人相手であればソロよりはとりあえずは効率出ますし、上下分担で片側をソロでやり続けるなら、気を使わなければならないなどのリスクはあまりなく効率も伸びるので互いにメリットが出ます。
といっても石弓ではどちらでもソロ出来ないので既に1人別場所で確保 (ギルメンを) した後でソロ狩りに話しかけて、下をギルメンとペア、上段を元々いた人という形で狩りすることが多いです。
しかし、このソロが出来ない石弓がその状況にも関わらず片側ペアで狩るためのギルメン (知り合い等) を予め集めず (集めるというより集められてる側ですが) に個人で話しかけると「PT組みませんか?」ではなく「養殖してくれませんか?」じゃないと間違いになってしまいますので、身動きが取りづらい状況です。
ホワイトチャペルレベルのギルメン、もしくは知り合いがいなければ155までフェンリルなのでしょうね。

それとレベルが152になったのでビントーボウガン強化の時期になりました。
まずは予備を+5へ
ビントーボウガン+5予備
耐久見れば分かりますが、これは成功率100%なので問題なしに強化されました。
…強化してから気づきましたが普通予備って壊れてしまった時に後から強化するものですよね。
なんか手順間違ってました。

次にメイン武器の耐久死亡してるビントーボウガンの強化に挑戦
まず挑戦段階のSS
ビントーボウガン+5挑戦段階
成功率53%
けど、市場に流せないから一定レベルを越えたらオクに流すという以外はpv用利用する以外使い道がないので挑戦!

ビントーボウガン+5 挑戦成功
しっかり生き残ってくれました!
155で止める(ドリスゲームのボーナスで156まで上げなくともスキルに問題はありませんでしたので155で止めます)予定のため、多分このビントーボウガンをずっと使っていくことになることでしょう。
あとは155になったときに5次ハイブリ(5次2系統)にするので、157の弓も用意してあります。
157弓
「12pzlも貼れよ!」と突っ込みたくなるでしょうけど、5次のときだけだしまあいいかと妥協…というか手抜き
処分するときに成功すればとんでもない高額になって売れるってならともかく、期待値1以下になるようなギャンブルなので、正直エンチャを自分でやるのは嫌いなわけです。
157の合計80%↑の弓とかオクに出てれば相場の+20%~40%くらいの価格でも買ったんですけどね
それくらい相場が自分で生産、エンチャすることに価値を感じられない状況

合計80%あるかないか程度の耐久切った157弓は大体相場40mくらいだとは思いますが、一応55mくらいまでは良品なら買うつもりなので(出品されているのを見てこの武器に12pzl2枚エンチャ→成功したときを除く)、ここを見ている人で気が向いたら是非157にまで強化して出してください。

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[ラテール]ホワイトチャペル4にて寄生狩り・狩り考察 

2009.10.28

運トレのレベルは現在146ですが、コーヒー使用した場合ジェイリーに命中75%くらいは当たるということでギルメン+ギルメンのフレとホワイトチャペル4で狩ってみました。

まずは試しに10分間シャニンフさんと下でペア狩り
互いにデスペナ0で済みましたが、やってみた感じ私自身「小型地雷」状態であった感じはしました。
その後言われた一言「野良よりマシ」とのこと

………背伸び狩りが苦手な石弓、しかもレベル146、さらに運トレ
いくら操作下手、装備悪くてもさすがにないだろと…どれだけひどいのに遭遇してきたのか気になります。

野良では転職1OPなど装備面が余りにもひどいとかしょっちゅう立ち止まるとかで役立つかどうか以前の問題でストレス溜まるような人、結果として地雷扱いしたくなる人はいるかもしれませんが………

「一応」問題はないという扱いの上で1h狩りしました。
フル課金で時給23%、現在のレベルでフェンリルが時給17%なので2回死んでほぼ同じ時給(移動距離の関係上2回死んだらこちらの効率が悪くなりますが)となります。

フェンリルでは色々な高さの場所に移動し、沸き方もどこに沸くか分からないことも多く前後左右に射程がある職が非常に有利に感じ、狭い足場で固まった際には5次の前後射程があるかないかが非常に目立ちました。
その点石弓はガンスリと比較すれば5次は優秀ですが、前後射程がないためフェンリルでは辛い部分というのも感じました。

しかし、ホワイトチャペルは下の役割であれば直線が多く左から右、上に上って右から左と周回する狩りスタイルで囲まれることは少ないので、前後射程をあまり気にする必要はなく、何よりビントーボウガンの減速が非常に役立ちます。
また、フェンリルでは5次実装後の狩場で5次スキルがあること前提の狩場ですが、ホワイトチャペルは5次スキルがないこと前提の狩場として実装されているので、同じ背伸び狩りであればホワイトチャペルの方が楽なのは言うまでもありません。
ただし、上下それぞれペアとなるため片方が核地雷であったり、死にすぎてソロ時間が長くなると辛い部分が出てきます。

石弓視点でのモンスター考察としては
・見えない敵
火力が高く縦射程も長いので厄介だが、敵へのダメージが分散されてしまわなければ楽に倒せるので移動時には鬱陶しいが狩りのとき(ペア前提)はそう厄介ではない
・ファントム
kb出来ないときは攻撃もしてこないが、そのときにHPがかなり削ることが可能なので同じ>>>であるジェイリーと比較するとかなり楽、ただし攻撃が連続型なので処理に遅れると厄介になる。
・ジェイリー
ホワイトチャペルで最も強敵、まず160~とされる狩場であるが、ジェイリーのレベルは169とかなり高く命中を強く要求される要因、攻撃方法こそダメージが大きいだけで普通の攻撃ではあるが、kbしづらく苦戦を強いられる。

1h狩っていたときには水樹さんと下ペアで注意していた点としては出来るだけ前に出てダメージの分散協力をしておくということくらいです。ホワイトチャペルの下段は左の方にいると上段側が右にいたときに「離れています」となってしまうので、中央に寄せてから狩れば「離れています」となる狩り時間が減り効率も上がるのですが、そこまでやる余裕はまだありません。

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タグ : ラテール 運トレ 狩場考察

[ラテール]中だるみフラグ? 

2009.10.24

現在廃ペースで運トレのレベリング中
おかげで書くことが………

レベル130からフェンリルで狩りしてますが、142になった段階でビントーボウガン+4を装備出来るようにしてから小目的が見つけづらく中だるみしそうな感じです。

130~142までで小目的としてあった内容、理由
・135:135~の野良茶室に入れるため
・136:転職二次+1
・140:140~の茶室に入れるため、及び一気に発生するアスガルドのクエ
・142:ビントーボウガン+4装備

とこんな感じです。
145~でも一気にクエは出ますが、狩場であるフェンリルに該当するクエがあるかないかは大きいですね。

転職二次、ビントーボウガンもm装備→転職二次+1と転職二次+1→転職二次+2では全然モチベーションの保て方が違います。ビントーボウガンもV石弓+9→ビントーボウガン+4とビントーボウガン+4→ビントーボウガン+5では違いますね。

とはいえ、青肌のギルメンが急に狩りモチベ上がったようで狩り場確保、メンバー集めは互いにはかどりそうです。
外部環境は良くなっているので、あとは個人のモチベーション維持の問題になります。

SPSCF0191.jpg

ちなみに現在この記事を書いてる時点ではこんな状態です。

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