ラテール(Latale)、ルーセントハート(Lucent Heart)のゲーム考察、市場転売考察などを中心に書いています。最近では、RPGツクールVXを用いてゲームを作成しています。

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[ラテール]常連野良ptpv 

2009.10.10

昨日は1ch決闘前に座っていたら茶室ptpvで人員が欠けたらしくライオン丸さんから誘いがあって久々にそれなりの時間ptpvに参加しました。
SS取る習慣がないだけにSSないです・・・

ルールとしては以前私がやったイリス以外何でもありで順位1458、2367で分ける形です。

ptpvでの各傾向としては
私とアティ2人の合計3人が主に5次でまとめて一掃する機会を伺い、風皿2人、ガンスリ2人が削り、モンク1人が臨機応変に対応という形でした。後にアティ1人→天麩羅1人
舞は5次不遇にも関わらず半分5次逃げみたいな戦い方に近いあたり、現状プレイスタイルに合わない職になってしまったのかと思ったり………

風皿、ガンスリは遠距離だけあって5次に巻き込まれることを恐れず攻撃を出来るので、積極的に戦闘の場の中心にいることが多く5次性能とは裏腹にガンスリの順位は平均的にそこそこ上でした。

この速攻戦で互いに分かっていることなので、全員開始直後の5次を避けることは簡単と思うかもしれませんが、PCスペックの良い悪いで開始から数秒遅れる人が出てしまう初期位置がすぐに分かる海などでは比較的PCスペックが高いと思われるのが私とメイトスさんで、メイトスさんの5次を私以外全員当たってしまうということもありました。
これは避けるのが上手い、下手ではなくPCスペックの良し悪しで限界がある感じです。

5次優遇職である皿、アティは、舞視点からして5次の有無関係なしに比較的に苦手職に位置していて、5次優遇であるため増加傾向にあり5次の性能とは別に動きづらくなっている感じです。


私自身の課題として
・5次複数巻き込みが可能なマップと難しいマップを見極めて場合によっては単体確実を狙う
・5次以外では死亡数0を目標に
・5次スキル中はkbしにくくなるので魔系以外には空中落下5次だけではなく、敵陣に突っ込みながら5次を撃つパターンの用意
・5次以外での死亡数が勝敗に影響してくるため、瀕死の相手はPOTやアティの回復をされないように決闘バッグダッシュで相手との距離を縮めるのに用いたり、粘着したり、スロウで逃亡を妨害したりして確実に仕留める
・舞で続けるならあとレベルを3上げる
・無敵smgでは打ち上げで妨害されるが、復活直後の5秒間ならそれも無効になるのでその数秒を有効利用出来るのであれば最大限有効利用する
と、こんなところでしょうか。

また、ガンスリが活躍出来る背景としては5次速攻が主であるために補助を掛ける余裕がないということです。
5次が来たため装備の差が埋まりつつある反面、より上位を狙うならより上位の装備を用意する必要があるようです。舞であれば補助なしとて大抵kb取られませんがアティ、皿あたりが装備の質を上げる課題になりますね。

4人ptpvでの役割は以前書いたことと少々被りますが
・スロウ・プッシュで相手の妨害
・隙を見て5次
・死に掛け粘着
というところでやっています。

私以外の舞の人は結構ptpvでも正面衝突が多いのでプレイスタイルが違っていて参考にするのは難しいのです。
個人戦と違ってptpvはキルをとられること他の相手(ptpvでは敵ptだから1人)1位にキル数を稼がれることなので、キルを稼ぐ戦い方よりもキルを取られない戦い方っていう風にしているためですね。

個人戦では弱い相手に死に掛け取らせれば問題ないですし、自分でキルを取らなければ上位に上がれないのでダウンを減らすよりもキルを取ることを優先してますが、ptpvでは変わってくるわけです。
…といっても個人でも逃げ回ってるように見えそうですけどね。
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タグ : ラテール pv考察 マイスター

[ラテール]決闘(pvp)初心者向け記事 

2009.09.25

読みやすいようにQ&A方式で簡単に説明していきます。
仕様に関するQ&A
Q:どの職が強いですか?
A:1次職では片手汁orナックル汁 80~104では片手天麩羅 105~124では銃 125~は両手魚、火以外の皿、アティ、片手天麩羅、モンクあたりです。

Q:やられるとデスペナありますか?
A:ありません

Q:途中でログアウトやイリスで退室するとどうなりますか?
A:5分間再入場出来ないペナルティーを課せられます。意図的な途中退室、特に即イリスは多くの人に嫌われる、特に常連に嫌われる傾向にあるので晒し対象となる可能性が大いにあるので注意しましょう。また晒されなくてもイリス常習犯として目を付けられ個人4~などの複数戦で粘着される場合があります。

Q:一部の人が職に限らず攻撃しても全然kb(ノックバック)しませんけど何故ですか?
A:HPを上げるとkbが取られにくくなります。上げる方法はエンチャントに体力HPをどんどん貼ったpv向け装備を用意することです。特に対ガンスリではその差が歴然となります。

Q:125↑でもレベル高い人ほど平均的に強い傾向があるのはなぜでしょうか?
A:振れるスキルが多く転職二次防具の+補正に体力があり、その差が大きいです。

Q:特定の人と当たりたい(当たりたくない)のですが、調整できますか?
A:1VS1のみ可能、他は不可能です。また1VS1の個人申請では勝ってもポイントが獲得出来ません。

Q:ギルクエでPOT代のポイント溜めたいのですが強い人しかいません
A:実力はどうでもいいので協力者を2人用意して、タイマンにて協力者Aに先に押してもらいます。このとき既に待機していた人がいれば協力者Aは生贄としてその人と当たり、その後僅かの間に誰かが申請しなければ残った2人で同時に2人のみを押します。
こういう形にすれば高確率で当たりたい相手と当たれポイントを溜めるための調整する決闘が出来ます。協力者が数だけでもいればptpvでもいいのですが、大抵は協力者が2人いればいい方、ましてや中小ギルドであれば尚更協力者人数が少ないこと前提である必要があるでしょうから、タイマンを利用する形で書いています。

Q:当たった人に協力してもらえないのでしょうか?
A:協力してくれる人とそうでない人がいます。また、タイマン以外では人数が複数いるので、可能だとすればタイマンだけだと思ってください。

Q:5次スキル2系統連続で使ってきた人がいますが使えません。チートでしょうか?
A:きちんと発動せず途中で止められた場合は決闘用のCTマークが付かず通常マップと同様にCT別に使えます。5次スキル1振りとしたとき、決闘CT90秒ですが5次Aを止められた場合は決闘CT90秒はなく通常の再使用時間である60秒後に使用でき、5次Bは通常マップではCT別なので60秒待たずに使えるわけです。
pvにおける有用性としては途中で止められたときの保険ですね。

トラブルQ&A
Q:ptpvでずっと同じ人と当たります。なんとかしてください。
A:他に誰もいないからです。本人達に直接交渉を入れてください。ただし、その交渉が必ずしも通るとは思わないようにしてください。特にイリス常習、pv常連に対する悪口が発覚している人が混じっていれば尚のことです。

Q:挨拶もせずに突っ込んでくる人がいるんですが何なんですか?
A:特に挨拶をしなければならないという規定はありません。特に5次スキルをいきなり、確実に当てるには5次優遇職であれば動かないうちに攻撃をするのが有利なので速攻の傾向は尚更強くなっています。

Q:けど、ほとんどの人は挨拶してるし、それがマナーなのでは?
A:多数派=正しいなんて決まりはありません。
ちなみに多数派=正義というのであればナチス政権時代にユダヤ人を迫害していたゲルマン人は善という見方になります。そして、これを善と実際に言えば少数派という矛盾も生じます。
人の行為、行動を非難する際にみんなが~は馬鹿にされます。十分ご注意ください。
また、MMOの世界では、敵を増やしたところで後ろから突然刺されて即死することや恨みを買ったため何か恐ろしいことが起きるということは一切ありません。
そのため、規約以外のマナーを求めること自体が間違いです。

Q:せめて準備する時間くらいは・・・
A:それを言ったら放置してた人がいる場合5分間戦闘が始まりません

Q:明らかに格下なのに手加減してくれません。
A:手加減するメリットがないからです。

Q:なんか昔とマナーどうこうに対する考えがズレてるんですが・・・
A:対人マナーは規約関連を除いて一部の強い人間が作っていく(変えていく)ものです。

Q:野良ptpv茶室を建てても1度も野良ptpvが出来ずに潰されます。どうすればいいですか?
A:交渉してみてください。無理なら逆潰し出来るくらい強くなってください。どのネトゲでも対人では弱者の人権は踏みにじられがちです。文句を言えば尚のこと立場が悪くなると思ってください。

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タグ : ラテール pv考察

久々の野良ptpv タイマン動画出演 

2009.09.22

野良ptpvに参加するのはほんとに久々です。
と、いうのも以前あまりにも酷い弱さでその人以外の人がほとんど順位操作に必死で真面目に戦えないptpvだったから参加控えていたわけです。常連対象の野良ptpvでも瑠鵜さんが参加したとき1人酷い状態の人がいて露骨に順位操作行われていたようです。

露骨に順位操作をされるくらい内心避けられている人に限って居座り続けられる寄生根性を持ち合わせているので尚更厄介ですね。

で、そういう露骨な順位操作によってつまらない野良ptpvにならないように自分で募集をかけてルール設定をしてしまおうという考えの元で野良ptpv茶室を立てて募集してみました。

募集部屋には[ptpv4VS4 125↑準男爵↑イリス以外何でも可]
という形
速攻、5次、POT全開の野良ptpvです。
一応引き寄せにエモ挑発も可なんて言いましたが、やる余裕はないですね。

順位操作が行われずかつ均等に分かれるようにということで
順位1,4,5,8 と2,3,6,7で毎回分けるという形です。
全部奇数では一応順位的に奇数側有利ですからね。
ただし、この分け方は「奇数」「偶数」などの分かりやすい分け方ではないので参加者が覚えにくかったようです。

募集していたのが昼間だったので一度も他常連ptと当たることなく参加者の入れ替えこそあったものの3~4時間というかなりの長時間野良ptpvが続きました。
ここまで平和に続くのは珍しいですね。



そしてメルセラさんの録画している動画に出演
あとで更新されると思うので動画の方はリンク先にあるメルセラさんのブログでご確認ください。
まずルールは開始4:45~ POTは青のみで結果は2勝1敗
5次でキルを取ることが基本となっているアティ側からすれば5次を威かにして避けるかが勝負です。
しかし、アティの5次の性能上どう頑張ってもある程度は当たる上に徹底的なファイア逃げのようなことをしても5次のCTが戻ってしまいこちらが不利になります。
また回復をされてしまうというのが問題であるため、ある程度削れたら一気に5次以外のスキルでキルを取ってしまうのが最善な判断です。
特に上空からライキリ→起き上がったところをミステルテインで止めという連続攻撃を行えば最初ガード状態のメルセラさんとて約HP8の割りは一気に削れます。

5次の使用に関しては水魔法使用の際に隙が出やすいので水魔法使用中に使うよう心がけてみました。
また、5次による攻撃でHP15000→0 HP3000→0を比較した場合にダメージボーナスは前者のが大きく残り3000程度なら他のスキルでも十分であって仮にほぼ確実に当てられる状況であってもタイマンではHPが最大に近い状態で当てるほうが明らかにダメージボーナス、Kill数増やし共に有利です。
個人4ではそれこそどれだけ巻き込むかというほうが大事ですが、タイマンでは見方を変える必要が出てきますね。



ついでに他職の人の傾向の問題です。
モンク、ブレ、天麩羅あたりはタイマンの参加率が高いせいか個人4、ptpvでも打ち上げをして確実に強い単体に5次を当てる傾向があり、まとめて当てるのがそう難しくない5次なだけにちょっともったいない使い方をしているなという感じの人が多いです。
上位に5次を当てて5秒動けず足止めできるとはいえ、巻き込み数を増やして一気にKillを取ることと比べれば断然巻き込みを増やした方が有利です。

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リスキ強攻撃の有効な使い方・妨害用ユニットマイスター 

2009.09.21

以前逃げ型プレイスタイルには役立たない的なこと言ってしまいましたが決してそうでもないようです。相手の職にもよりますが・・・

有効な相手、それはアティと風皿です。
悪魔の演奏中のアティ、風魔法を棒立ちのまま連続で使ってくる風皿には有効です。

ただし、アティ相手の場合は攻撃射程内からではリスキ強使う過程で悪魔の演奏のダメージを受けてしまう為使いどころは非常に限られてしまっています。


昨日のptpvにて
個人では自分が取るべきキル数を増やすのが最優先ですが、ptpvではダウン数が総合で少なければ相手もキル数を取れないことになるのでptpvではとにかく固まらないように動くというのを実践しているつもりです。
そのため、人数が多くなると自然と固まる為中々攻撃が出来ない、smgを散布するだけ、たまに5次当てに来るとかそうなりがちです。ただし、スロウは相手が固まっていればまとめて減速させられ味方の5次の巻き込み数が増え、プッシュはうまくいけば相手の5次の妨害につながります。
また、無敵も味方が固まっていて近くに敵がいないっていうときはこれから敵が来て5次を放ちに来るという予想が付くので無敵で構え無駄撃ちさせるなど妨害用ユニットになっています。
5次以外のスキルもkb性能は高いので結果的に動きを止め味方の5次を当てやすくしています。

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タグ : ラテール pv考察

プレイスタイル次第では使える? 

2009.09.17

ジャンプキックを利用した行動においてマイスタでは通常強攻撃を空中で行うことによって多少強くなるかどうかというところです。
5次の影響で基本個人でもptでもsmg散布しながら逃げ回って個人では死に掛け見つけ次第襲撃、ptではプッシュ中心にsmgを巻いて相手の5次妨害及びガード待ち状態がほとんどです。
強攻撃は歩行状態に相手にはぐしゃらせることが出来てダメージも大きく慣れてない人相手にはそれだけ連続でやってればHP0に追い込め有効なのですが、空中ではあまり利用する価値はないです。
ただし、ダメージは大きくジャンプキック後の攻撃系であれば座り、防御、ジャンプ、露店などに比べれば大幅に難易度が低く決して成功させることは難しくないので私のように逃げを中心としてプレイスタイルではなく攻めを中心としたプレイスタイルの人であれば実用性があるかもしれません。

またvmgではHPが付かないためpvでは弱いのですが、強攻撃の横射程が長いので死に掛け相手を追い回すにはvmg+ジャンプキック強攻撃を用いれば有効かもしれません。

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タグ : ラテール pv考察

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