ラテール(Latale)、ルーセントハート(Lucent Heart)のゲーム考察、市場転売考察などを中心に書いています。最近では、RPGツクールVXを用いてゲームを作成しています。

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[RPGツクール]Chaos Embrace 3勢力目製作完了 

2011.06.08

前回の記事で久々に作った二勢力目に引き続き新勢力のシナリオが完成です。

前回は両方BADENDな上に最後まとまらずに2ヶ月くらい何も進行しないまま放置していたもののシナリオをかなり練りこんであったつもりですが、今回はちょっとシナリオが自分で言うのもあれですが微妙です。

そういうのもラスボス設定にするのには便利なキャラクターだが、主人公にするには無理のあるキャラクターを主人公に設定しているせいです。
最強厨キャラを主人公にしたら、より最強厨キャラを敵でどんどん出して強さのインフレを図らないと成り立たなくなってくるストーリーもよくありますが、魔王になったオルステッド(ライブアライブ)がずっと魔王状態から戻らないまま主人公を続けてるとかいったところでしょうか。

英雄×魔王のフェルザーがそんな感じですが、後半の過去関わりのある人間との会話以外はシナリオが薄いというかギャグ展開を中心に埋めていくといった感じであり、デレないままシリアスのみで埋めたら…と考えると難しいだろうなという気がします。
加えて今回の内容は全部悟っちゃった存在だから心境変化を頻繁にするのも違和感有り、初期のメンツがロボット状態ということで尚更前半シナリオが成り立たず…
その為、味方を増やさないと会話を成り立たせるのも難しい為…といった感じで展開もやや強引です。
詰め込み、超展開と悪いシナリオの例が出てしまっています。

これに関しては設定の段階に色々問題があった気がします。

ゲーム部分に関しては相変わらず楽なステージと難しいステージが両極端でシナリオの進行状況に関係なく混在します。

また、飛行キャラが初期メンツに2人いる為、壁から間合いを取って攻撃すればどうにでもなる的な展開を出来るだけ避ける為に剣兵に物理ダメージと同じダメージを与える3マス射程のスキルを追加しています。
中ボスを倒したらボスのいるエリアのゲート開通などのギミックも加えてみました。

一番時間のかかっているシナリオが自分でも微妙としか言いようがないのですが、ゲーム部分は劣化せずに微強化されて作成されてると思うので興味持ったらプレイしてみてください。
ダウンロードはこちらから
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[RPGツクール]妹が作った痛い○○シリーズパロディ3発目 

2011.03.19

RPGツクールVXにて、また新しい高橋邦子さんのネタを作ってみました。
相変わらずカオス展開よりも社会問題、社会風刺色の方が強くなってしまってるような気がします。
このあたりは完全に私の性格が出てしまってますね。



前作を作った時点で「ぐわあああ」や「ぎゃああああ」などの素材系はほとんど集めてあったので、今回は随分スムーズに作成出来ました。(作成時間2日)
手抜きはしてませんが、2日で完成させてしまうと手抜きしてしまったのかな…とか思ったりもしてしまいますね。
素材集めの手間だけでなく、単純にRPGツクールVXの使い方に慣れてきたことに加えて、改変したスクリプトの部分に関しては使いまわせるというところもあった気がします。

一作目が反省点の多すぎる出来であっただけに二作目は色々改良してましたが、二作目は私自身としてはRGSS知識無しで作成する分には技術面では十分かな…という気がしたのでテクニック面での変化はあまりありません。
弾幕戦でほぼ透明のダミーモンスターを利用して、様々な部分から弾幕を発射、様々な色の弾幕を同時に発射というところくらいでしょうか。

まとめネタが自分に該当する点だけあって、自虐っぽくも見えます。
頭で分かっていることと実際に行動を移すことというのは大分違いますからね。



二作目の動画に付けられてたアウターゾーンというタグ。
何のことだろう…とタグクリックしてみたら、二作目のまとめネタの極論表現とほぼそっくりの発想のネタが10年以上も前の作品の漫画として存在していたことに驚きました。
もちろん、そのアウターゾーンという漫画を元にして作ったネタではありません。知りませんでしたからね。

発想が同じような内容だけに面白いと感じる内容でした。
しかし、私のうpした動画よりも伸びてないという現実。
支援半分で紹介してみます。




ダウンロード
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/95777.dat

※パスワードは必要ありません。

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[RPGツクール]RPGツクールVXで作ってみたSTG、アクションRPG 

2010.12.19

大分前のRPGツクールVXで会話とおまけ程度の戦闘だけで進んでいく形の作品を作ってみましたが、今回は中々面白いスクリプト素材があったので、ひきも記(tomoaky様)のサイトにあるシューティング戦闘とアクション改のスクリプトをそれぞれ使っています。

readme@player向けの欄にも書いてみましたが、RGSS内に記述されている弾の速度など改変してあります。
両スクリプト共にレベルを上げて戦闘に反映させることが可能でしたが、シューティングの方では、バランスを取り易くするためにあえて経験値を0にしてあります。

ダウンロード先
シューティング戦闘pass:stg
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/184298.dat
アクションRPG pass:act
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/305645.dat

妹が作った痛いRPGシリーズのネタも相変わらず含まれています。
仕様的に当たり判定が広くなっていたので、バランス調整の意味でインパクトが弱くなっていますが、その中のネタの一つで「至上最悪の弾幕」と扱われていた弾幕もある程度再現してみました。

作成までにそれなりの時間はかかっていますが、その作成時間のほとんどがスクリプトの仕様の理解に掛けた時間と、スクリプト改変の為の作業であり、具体的にプレイする部分の作業に関してはそこまで時間がかかっていないので規模を大きくしようと思う分には難しくはないと思います。
ただし、ある程度スクリプトの方を改変だけでなく、一から作成することが出来ないと単調な内容で単に敵のHPが増えただけ、単に敵の数が増えただけとマンネリ化してくると思ったので、作成用のサンプルの方がむしろ中身が多いくらいになっています。
サンプルの部分もほぼそのまま残しているので比較は簡単です。

タイトルにも書いてある通り、RPGツクールVXで作成しているため、プレイするには先にこちらのRPGツクールVX RTPの方を先にインストールしてください。RPGツクールVX作品をプレイする為に必要なツールです。
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html

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[RPGツクール]RPGツクールVXで作ってみた見るゲ「フリー勇者」 

2010.09.07

RPGツクールシリーズは結構持っているはずなのですが、実際最後まで作った物がほとんどない状態でしたが、短編シナリオの見るゲの形でとりあえず今回1作中の2/3(独立シナリオなので事実上2作)完成させました。

ニコニコ動画でかなりの再生数を獲得している「妹が作った痛いRPGシリーズ(高橋邦子シリーズ)」の影響を受けて、「色々と妹が作った痛いRPGシリーズ」の雰囲気が作風に出ていますが、決戦のバトルフィールドなどの専門用語やシリーズに登場するキャラクターなどはとりあえず使わずにやっています。

途中完成ですが、とりあえずアップロードしてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/135793
ダウンロードパスワードはfree
ニコニコ動画などにプレイ動画をアップロードしたい人はご自由にどうぞ。
ただし、二次配布は禁止にします。

今回仕様した外部素材は以下の通り(素材は各HPの規約に従って使用してください)
CLOSET様 http://eurs.blog65.fc2.com/
ここどこ様 http://cocousagi.web.fc2.com/index.html
KGCsoftware様 http://ytomy.sakura.ne.jp/index.html
フリー写真素材 (無料壁紙画像)Futta.NET様 http://www.futta.net/
その他実写の写真は適当に単語入力して取ったもの。

隠れていない隠しモードはまだ未実装です。
今回RPGツクールVXで作成したゲームのアップロードは初ですが、これで作るのに一番手間がかかるのはマップ作成でもシナリオ作成でもアイテム作成でもなく、外部素材集め及びその加工ですね。
特に一作目であれば立ち絵を使用する際には元々立ち絵のデータが入っていないので、外部素材に頼るか自分で描くしかなくなります。
どのツクールシリーズにも言えることですが、基本となるRTP素材は少ないです。

ゲーム内容(見るゲなのでシナリオ内容)について…
凡人モードは年功序列と成果主義が交錯する中での若者と団塊世代でのジェネレーションギャップに関する風刺ネタをベースに、スーパーリアルRPGのようなゲームの世界をリアルにしたら「これが現実」という感じのネタが中心のギャグ展開になっています。
完璧モードは最強の主人公故の周囲からの特別な視線、妬みを中心にしたシリアス展開になっており、幾つか別のゲームの重いシーンを元ネタにした場面があります。

※どちらもエンディングはBADENDです。

社会風刺や歴史ネタに関しては、理屈的におかしいとか、ちょっと事実と違うなどあるかもしれませんが、そのあたりは適当に流してください。誤字脱字等に関しても。

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