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ドラクエⅥ 続プレイ中 

2010.01.31

一昨日買ってきたドラゴンクエストⅥですが、子供の時の集中プレイと今になって行う集中プレイでは感覚が違うこととある程度進め方知っているというのが大きいでしょうけど、あとはラスボスを倒すだけとなってしまいました。
SFC版と比較してボスが明らかに弱いような印象を受けます。
特に元から強くなかったとはいえ、魔王の使いはライディンを取得して数回撃ったら3~5ターンで終了
こんなに弱かったっけ?と…
魔王の使いが出現する条件である村を襲撃しているモンスターであるずしおうまるのが方が強いくらいです。

ただ、明らかに弱く感じるにも関わらず意外なところで苦戦!
天馬の塔の頂上で戦い、すぐ後の雑魚敵になる
ホロゴースト、ランプの魔王、デビルパピヨン
の3体です。

普通に考えれば全然強くないのですが、戦闘開始でいきなり
「ホロゴーストは死の踊りを踊った。ミレイユはいきたえた。チャモロはいきたえた。」

回復・蘇生役が1ターン目で死亡
最後は即死が利かない状態にあった主人公とドランゴの2名のみ
デュランもアクバーも1回で倒せたのに何故かこんなところで苦戦していました。

即死は反則ですね。

残りデスタムーアだけですが、さすがにアクバーなどと比べれば遥かに強いのでしばらくストーリー進行中断
と、こんな感じにミラルゴ戦前に熟練度上げてたらミラルゴが楽勝というくらいあっさり倒せたので、その後ろくに熟練度もレベルも上げずに進行させていたら、ここまできてしまったというところです。
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テーマ : ドラゴンクエスト6 - ジャンル : ゲーム

DS版ドラゴンクエストⅥ 

2010.01.30

DS版のドラゴンクエストⅥを現在プレイ中
町の名前が変わっていたり、モンスターがイベントで仲間に出来るスライム系以外仲間に出来ない劣化など変更点はありますが、基本的なところは元の作品通りです。
エンカウント率の高さと序盤の敵の強さが相変わらずでオニオーンやシールド小僧あたりが特に強いところです。
それとサンマリーノ到達時点で全体攻撃を使うベビーゴイルの集団や地底魔城のストーンビースト
懐かしいモンスターがいっぱいです。

改良に感じる点、劣化に感じる点を現段階で簡単に紹介

改良
・移動速度の上昇
・あるイベント後にルーラで上下の世界を行き来可能

劣化
・仲間モンスターがスライム系の一部のみ
・埋められている小さなメダルが光っているため丸見え
・道具袋の仕様

この他に思い出す系のスキルがなくなった代わりに仲間キャラとの会話でヒントを聞くことが可能になっているなどの変更点があります。

ボスに関してはブラディーポ、ホラービーストあたりは弱いものの全体的にそこそこ強い印象でしょうか。
ちなみに原作通りドラゴンクエストⅥでは、敵の行動によるダメージの差が激しく、特に本気ムドー戦での行動は運要素がかなり出てきます。そのため、運次第では逆に低レベルでも突破可能です。

現在ブログを書いている時点でジャミラス討伐完了です。
ちなみにムドー討伐後の強敵であるブラストやジャミラスには非有効ですが、魔法使いのLv1ランクで覚えるメラミは転職して、1回の戦闘で覚えられるので覚えておくと大分便利になります。

SFC版やったことある人は知っていることでしょうけど、メラミ他に便利なスキルとして
遊び人習熟Lv2:口笛→雑魚敵呼んで熟練度上げるのが楽になる
武闘家習熟Lv3:かまいたち→ジャミラスに有効
レンジャー習熟Lv7:火柱→狭間の世界で無気力状態のまま倒す必要があるキラージャックに有効 岩石落としやかまいたちの効果が微妙なため、火柱の有無で勝率がかなり変わる

テーマ : ドラゴンクエスト6 - ジャンル : ゲーム

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2012-12/16 おっぱいダイナマイトクエストの再配布を行いました。

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