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[RPGツクール]東方虚構伝3章(part7~9)  

2012.05.08

続きです。

とりあえず動画のタイトルを章区切りにしてみました。
理由の方はTwitterやpart9の投稿メッセージのところにも書いておきましたが、途中から見た人がどこまで戻ればおおまかな流れを把握出来るかどうかの理解をしやすくする為です。
このあたりはSEO対策のような考え方(見る側の視点に立って○○の時ならどのように考えるか、どのような反応を取るかという心理考察)に似てるかもしれない。このあたりはコメントで「見やすくなった」とか言う人がいるわけじゃないですし、あからさまに結果が表れるわけじゃないですし実践をしても机上の空論になりそうですが…。

でも、結果が出るかどうかよりもこういうことを考察して、やった気になってることに満足感を覚えてるだけの可能性があると思えばそれもそれでいいでしょう。


part7(3章-1)

この回は盗賊達の能力設定に迷ったところ。
…というのも、名無しの盗賊をきちんとしたボスにするか、しないかという問題。
ポジションは最初から完全にかませ犬の予定でそのままだったのでテキストは迷わず書けました。

part8(3章-2)

part1作成前からボスの行動パターンについてはやってみたかった表現。
この行動パターンの元ネタであるシーモア・最終異体は物凄く弱いものの属性攻撃が中心なだけにひねれば良い初見殺しボスになりそうだなと思ってのこと。まあ、デスペルとかはやってこないですし、○回攻撃したら反撃で○○っていうわけでもないので真似してるようで元の行動パターンとは大きく違います。

仕掛けに関しては自己満丸出しな表現になりました。
これに関しても投稿動画のコメントに書きましたが謎解き系の仕掛けは A:誰でも分かるただ面倒なだけの作業仕掛け B:作者以外何%くらい理解出来るの?と思わせる難解な謎解き C:しらみつぶしに全部のパターンを入力したら訳がわからないまま突破出来た ということになりがち。
理想としては D:色々と考えてやっと解けた がいいのですが、そういうのは分からず詰む人も多いでしょう。
…ということで、救済処置を用意すればいいという発想に至った謎解き仕掛け。
ただ、ソロバン、曜日並べ、計算はいいとして、クロスワードは即効で何をするか分かってもゲームの一仕掛けとするには面倒過ぎる内容だったのであれはアウトでした。

part9(3章-3)

「塔なら登り続ければ目的地に着ける」「ダンジョンなら下り続ければ目的地に着ける」「スイッチを押して解除する扉が途中にあればそれより前は確実に正解ルートだ」というRPG慣れした人の心理を逆手に取ったいやらしいダンジョン構造を作った回。…が、動画だとそのいやらしいマップ構造を理解させるのは無理、迷ってるところを録画しても単に「見るのだるい」、となってしまうので結局動画的にはカットしてしまった残念な回。
このマップ構造の仕様は某クロゲの発想の二番煎じですが、あのクロゲは良い意味で作者の性格の悪さが至るところに表れてたと思う内容でした。

ゲストボス(エルオーネ)とレミリアの繋がりは単に捕らえ方によっては能力が似てるから。
まあ、大抵ゲストキャラはキャラの設定が似てるとか、名前が同じとか、能力が似てる、この二人が出合ったら面白いストーリーを書けそうとかいう発想の元でやってます。尚、基本的に今作でのゲストキャラはめだかボックス勢の一部を除き一度きりの登場になります。
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2013-2/7 ネガティブクロスファンタジーVer3を再配布しました。前PCが壊れてしまい、PCを買い換えた為、投稿作品のサポート終了及び、配布についてもデータの残っているネガティブクロスファンタジー及びおっぱいダイナマイトクエスト以外は配布終了となります。

2012-12/16 おっぱいダイナマイトクエストの再配布を行いました。

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