ラテール(Latale)、ルーセントハート(Lucent Heart)のゲーム考察、市場転売考察などを中心に書いています。最近では、RPGツクールVXを用いてゲームを作成しています。

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[ネトゲ全般]オンラインゲーム転売戦略まとめ 

2009.12.15

最近ラテールにおいてはほとんど転売放置が主となっているので、せっかくですし色々な転売戦略を箇条書きで書いていこうかと思います。
以前に幾つか転売論を書いてみましたが、恐らくあんな感じで全ての項目における論を書いていったら1冊の本が出来上がってしまうのではないかと思うので極めてシンプルに書いていきます。

仕入れの狙い目
・当然ながら相場より大幅に安い物が良い
・大量販売が主となっている物へのバラ売り
・売れ行きの悪い場所で物を売っている人
・引退者
・よく安売りをしている人
・自分の軍資金に見合った程度で出来るだけ相場が高く相場より安い物
・供給>需要であるもの
・↑に加えて滅多に出回らない物であれば尚良い
・イベント品は入手可能な時期の終わりの頃に仕入れておき、入手不可能な時期に売ればほぼ確実に稼げる
(ただし、再度入手可能な状況になったときはその限りではない)
・↑のタイプの品は一度使うと取引不可能、消費する品であれば尚良い
・あまり目立たないように工夫しているチートer

販売編
・目に付く場所で物を売る
・即売を狙わずにゆっくりと値下げをする
・価格競争をする場合は値下げ幅を非常に小さくする
・供給量の少ない物は相場よりも高い価格を付けすぐに値下げせず長期的な構えを取る
・損切りは完全に無価値になったら早急に、価値がなくなるかもしれないの時点では行わない
・エンチャントなどによって付く付加数値は大差がなくても最高値やキリの良い一定数値を超えたものは高く売れる

他ユーザーの行動編 (多少転売ではなく、金策考察になることも含む)
・完成品より素材の方が買ってくれる
・コストの期待値など計算して動いている人は極僅か、基本的には感情的に欲しいかどうかで動く
・エンチャントなど元の素材は同じでありながら、微々たる差で相場が大きく変わる物は非常に価格が定まりにくく、同じような物でも差があるため値下げ合戦が起こりにくい
・大抵のユーザーは早期販売処理をしようという傾向にあり値下げ合戦が激しい
・○日に1回、○週間に1回など行動に制限がかかっていることに関してはその過程で得られる物は時給面で考えた時に悪く、その過程で消費する物は時給面で考えた時に良い傾向が強い
※ただし、取り合いになるようなレアmobの落とすアイテムなどは除く
・「ぼったくりユーザー」という認識に至るかどうかは相場の○%以上や平均的に相場より高くしているかではなく、(原価的に考えた時の)高級品を大量に、高めに売ってる場合にそういった認識に至りやすい。
・大量に溢れている物に対して買取募集を出す人間は基本的により安く仕入れようという魂胆があり、物が溢れていて処分に困るという状況に置かれていない限りはそういう相手に売った場合安売り販売となってしまう傾向が強い
・ほとんど出回ってない物に対して買取募集を出す人間は相場を明らかな転売用仕入れ、相場知らずによるありえない安い価格という場合か本当に必要なため相場以上の額での買い取りかの二極化している傾向にある。ただし、残念ながら前者のパターンのほうが多い
・販売における取引募集は露店やオークション出品における手数料をケチりたいという意識か、安くてもいいから早期処分をしたいという2パターンが多く後者のパターンは仕入れに有効
・業者の行う金策は基本的に作業要素の強いものが多く、価格設定の難しい物には手をつけにくい

その他
・外部取引掲示板は基本的に過疎
・課金装備や強力な取引不可能良質アイテムが実装されると全体的に相場が下がる
・ドロップ確率増加期間においてはドロップ率増加によって出やすいアイテムの相場は下がり気味となる
・狩場のmobから得られる金が多ければ多いほど相場が上がり、NPCに支払う額が増える仕様であればそうなるほど相場は下がる
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テーマ : オンラインゲーム全般 - ジャンル : オンラインゲーム

タグ : 転売考察 市場考察 ユーザー考察

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